※ 引述《dalyadam (统一狮加油)》之铭言:
: 虽然格斗游戏现在都有elo系统
: 可是玩着玩着都知道自己缺点在哪
: (而且通常改不过来)
: 打赢对手也只会觉得侥幸对手没抓到
: 对手打赢也觉得自己实力就烂上不去
: 就算真的有稍微进步了
: 上面还一大堆更强技术更好的
: 然后又变痛苦了
: 真的是付出太多收获太少
有付出才会觉得痛苦,这就是得失心。
打格斗“游戏”降低痛苦的方法很多
1. 不要玩 BJ4
2. 不打天梯/排位
看起来有点掩耳盗铃的感觉,
但格斗游戏乃至于其他PVP游戏会因为天梯分数下降造成损失感上升。
但赢下来的实质回馈也是很高。
而现在也会设置没有积分的场子,SF6的HUB跟GGST的park,
都是无差别大乱斗的地方。
输了不会掉分,只是赢了也不会加分,可以轻松玩。
有些东西不太熟练也可以先进HUB找人练练手,当对练的场子也不错。
只是这要看游戏生态跟你当天的运气。
GGST的park太多乐子人,整天瞎挥狂按拼回馈、HAME招连发外带Tea bag,
或是整天龟起来等你自投罗网。
这种环境打起来就容易心态炸裂。
3. 前面提到的狂用HAME招
格斗游戏多半会有强势的招式或是通常技,
如何从这边建立玩法就是主要课题。
SF6跟着人鬼节目进度在走的玩家学得会很扎实,
但是成就感会比较不好获得。
因为你在练基本功,人家可不一定抱持跟你一样的想法。
所以先建立进攻套路再来雕琢细节是可以考虑的作法。
如果坏习惯形成肌肉记忆怎么办?
这就是一般竞技会去思考的问题,但基本上一般线上对战这不是问题。
而且真的有坏习惯就去练习模式每天多玩个10分钟慢慢改掉啊。
对一般练习量没那么大的玩家来说,10分钟练习基本上就有一定效果。
看人鬼那些学生跟老师一天练几小时那种基本上不要当一般玩家常态。
人家是练来比赛拿奖金的 = =
4. 从对战风格跟你相性好的角色中选最强的当main角
这个大概很多人都说要挑自己喜欢的,这个没错。
但还是那句话,赢下对战的成就感跟正面回馈更能刺激你继续玩下去。
不要说人人都像小孩那样可以挑版本最强角色在练,
至少找到对战风格跟你自己相性比较好的角色池挑一个评价最高的来练。
格斗游戏就跟赛车有点类似,车不好车手再强也是会海放套圈。
就算小孩也是有相性问题需要用大量练习跟对战弥补,何况一般玩家。
有角色爱可以弥补很多东西,但不要什么挫折都用角色爱弥补。
对于有角色爱的状况,可以练一点基本的东西当副角,调剂一下身心。
要避免得失心太重,选个强度够的角色当main角可以让自己不要那么不舒服。
5. 最后就是别把自己逼太紧
对空太烂不是什么问题
立回太差也不会怎样
打赢人家也别一直当成是自己侥幸
打输对面也别一直说是自己烂
现在的格斗游戏都有猜拳成份
人鬼会提的退康、第二时间凹,这根本看不出来只能用猜的,
高手跟一般玩家就差在会不会做局让你凹。
但遇到死凹鬼那种不按牌理出牌的一样会猜错。
何况你玩GGST还有那种完全没前置动作的高速中段,只能用猜的。
像是Johnny的低空居合中段跟迟取消2S下段二择基本上你没得看也别想用看的。
这种说穿了就是猜对算赚了,猜错就算了。
你会因为投入的时间很多但没办法赢感觉到痛苦,
但你会因为猜拳猜输而感到痛苦吗?
很多时候是你没意识到格斗游戏本身就是有一定的猜拳跟运气成份。
所以也不用太过在意猜拳环节的结果,
而是可以想一下自己为什么一直被牵着鼻子走。
有时候被打爆很不爽,但回去看自己的replay会看到笑出来。
会有得失心重的状况很正常,在意胜负是好事,
但过于看重败场就会让你慢慢失去乐趣。
如何建立能赢的玩法跟掌握对战节奏,会是取得格斗游戏乐趣的方法之一。
EXTRA 设定一定“代币”玩完就算了
最后补一个降低得失心的办法,是从古早大台时代来的。
假设你这次只带100元,要去玩一道10元的台子,
赢了就继续玩,输了就再投10元,最多连续投3次。
3次输完你就从椅子上起来让下一个玩家玩。
今天100元的扣打打完就观战或是回家。
比对到现在的网络对战就是在休息时可以去看看replay或是起身喝个水,
深呼吸一下,之后开个练习模式调整个10分钟,再开线上对战。
这是避免连续高强度的对战放大得失心跟钻牛角尖,
也给自己一点喘息跟思考的时间。