看推文能感受到对黑神话有些人也是怨念颇深...
能够理解,因为游戏刚问世的热潮对于
台湾实在是太过于不能承受。
黑猴游戏的热度其实消得也挺快,
(我不知道这算快还是慢,毕竟体量看起来
比法环小得多。)
YouTube上专门做攻略的YTer迪克bro,
观看人数比艾尔登法环少得可怜,
也热度消退得快。
法环应该延续有一年多,算是蛮耐玩的。
而黑神话则大约是到十一月就冷很多了。
就中国玩家的态度来说,现在崩溃的情绪也是
可以理解的。有了自己开发3A游戏的经验,
比较能了解诞生一款游戏是需要花数年的
等待,甫至游戏刚出来的精美与感动给人
带来了希望,然而结局是辜负了期待。
可是就品质上来讲,黑神话是还有未臻完美
之处。尽管不少方面已让人感到相当激赏。
没得到年度最佳游戏,
黑神话不管销量营收、口碑、作品,
都有了一个让人印象深刻的成绩,
算得上是功成名就了。
平心细想也不太那么遗憾。
※ 引述《kons (kons)》之铭言
: 欸,奇怪捏,就是那个啦。
: https://i.imgur.com/nI43Pc0.png
: 今天TGA大奖公布,
: 然后网络上一堆人开始关心中国人(aka 对岸人、台湾人、大陆人)的想法。
: 有人说他们崩溃了、有人说他们开始出征了、
: 也有人说他们开始抵制索尼跟TGA、更有一群人开始嘲笑。
: 欸,什么时候网络风向开始关心对岸了?这么在意对岸的想法?
: 单纯当笑话看吗?
: 洽点?