Re: [闲聊] 洛克人ZX这样改其实就好了吧

楼主: Mareeta (寻找新乐章)   2024-12-12 23:49:32
※ 引述《p055198 (Peter)》之铭言:
: 先说,洛克人ZX的问题很多,我只是先说一部分
: 既然最重要的特武被八大绑定造成地图探索意义不大
: 那只要改成地图探索有小BOSS可以击败拿到道具就好了吧
: 举个最简单的例子,X1的身体装甲要打败一个中BOSS后才能取得
: 其实ZX一样可以让八大绑定最重要的变身
: 但可以多作些有挑战性的支线BOSS提供能力提升
: 就像恶魔城比较重要的魔导器和装备也有BOSS守着
: 法环最重要的大卢恩也要打主线BOSS
: 但有很多支线BOSS提供能力提升
: 这样问题其实不难解决吧
可以改成有一个基地 你要干嘛都在基地做
发射出去是出门探索
八大王不一定要放在最后面
也不一定八大都要打完才能去找主线王
可以学前面几做 至少保底打两三只再解主线
甚至可以把八大藏好 和你说可能在哪些区域 你自己找
然后开放地图编辑器给人做 搞MOD让粉丝自己创关卡
粉丝有兴趣创造的就会做一大堆出来给玩了
ZX或著说洛克人系列的关卡都太线性了
直直走到底就是打王过关
明明操作就做得很不错
我很喜欢RZ2还是3那个长枪可以荡秋千啊 集气还可以弹子弹
可是没有关卡可以跑啊
就算要维持线性过关 那也可以给创吧
做小罐子地下城 传送过去
不需要和主要的大地图连结啊

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