[闲聊] unlight砂锅的伤随光逝怎么改了

楼主: thatblue (本土轰炸机)   2024-12-12 11:38:45
我在玩那个古老游戏啦
https://i.imgur.com/8V22M8L.jpeg
我记得N卡砂锅以前最op的不就是伤随固定2伤吗
R技才是-2伤
怎么被改弱了
是不是动摇不亮本了
题外话 开场就有我艾茵 好棒喔
我要疯狂放两个身体
作者: gn00465971 (沙岚之焰)   2024-12-12 11:40:00
总之 Genius.jpg
作者: lee27827272 (岚空)   2024-12-12 11:41:00
跟EX对调了
作者: wow8228 (wow8228)   2024-12-12 11:42:00
原版比r版用处更多,所以官方互换了,现在ex才是固定2
作者: negisan39 (The建)   2024-12-12 11:42:00
居然对调吗 防1特1后期没那么好拿吧(事件卡部分
作者: npc776 (二次元居民)   2024-12-12 11:42:00
期望值等同+6防效益的东西当ex技是在搞笑好吗
作者: kashi29 (樫)   2024-12-12 11:43:00
互换以后L跟R都变得更好用
作者: npc776 (二次元居民)   2024-12-12 11:44:00
L战骰数低 两颗灌铅防很有用 R战动不动40骰+ 固定2伤更强对换才是正确的
作者: killerj466v2 (肥肥)   2024-12-12 11:47:00
防3就有发动条件也改了
作者: HarukaJ (神王川春贺)   2024-12-12 11:50:00
后期比较会有需要用固定2来防的大伤吧 对换是正确的
作者: algebraic (algebraic)   2024-12-12 11:57:00
其实revive的ex是固定为3
作者: imz0723 (IMZ)   2024-12-12 12:10:00
因为最初设计的时候根本没有一天到晚动辄4X大骰..
作者: marain (明天到了)   2024-12-12 12:12:00
我记得最初版ex是固定为一 但因为会触发gamble 所以才改成-2
作者: UsadaPecola (兔田佩可乐)   2024-12-12 12:12:00
记得以前还吵过固定2跟减2哪个强
作者: l6321899 (Rmpcl)   2024-12-12 12:22:00
固定扣2就很吃判断,乱放自己还得吃伤害
作者: imz0723 (IMZ)   2024-12-12 12:25:00
有得吵是古早那个大多2X骰的纯朴时代
作者: ConcealAsh   2024-12-12 12:34:00
我遇过对面骰数超高结果烂骰 反而让自己吃到2伤
作者: a502152000 (欸五)   2024-12-12 12:58:00
两个根本不同东西 无从比较
作者: chy19890517 (mocat)   2024-12-12 13:37:00
问个,黄色惊叹号是什么意思,有时候某些角色有,有时候又无
作者: xga00mex (七祈绮契)   2024-12-12 13:44:00
惊叹号是说cost惩罚吧这也是一个关于营运的智障故事
作者: junior1006 (一切都是阴谋 好吗?)   2024-12-12 13:46:00
cost差异太多会强制抬高cost 避免搞一只强角+两只废角一打三亚城c制 UL经典不懂游戏的案例
作者: xga00mex (七祈绮契)   2024-12-12 13:50:00
两支废角还是好的 一只康拉德+两只nerf前的后期M卡
作者: junior1006 (一切都是阴谋 好吗?)   2024-12-12 13:58:00
更好笑的是官方带m卡打输玩家 对啊
作者: kashi29 (樫)   2024-12-12 14:16:00
打输玩家然后就把那只角色给nerf了 可怜的金骰迪诺

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