楼主:
thatblue (本土轰炸机)
2024-12-12 11:38:45我在玩那个古老游戏啦
https://i.imgur.com/8V22M8L.jpeg
我记得N卡砂锅以前最op的不就是伤随固定2伤吗
R技才是-2伤
怎么被改弱了
是不是动摇不亮本了
题外话 开场就有我艾茵 好棒喔
我要疯狂放两个身体
作者:
wow8228 (wow8228)
2024-12-12 11:42:00原版比r版用处更多,所以官方互换了,现在ex才是固定2
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-12-12 11:42:00期望值等同+6防效益的东西当ex技是在搞笑好吗
作者: kashi29 (樫) 2024-12-12 11:43:00
互换以后L跟R都变得更好用
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-12-12 11:44:00L战骰数低 两颗灌铅防很有用 R战动不动40骰+ 固定2伤更强对换才是正确的
作者:
HarukaJ (神王川春贺)
2024-12-12 11:50:00后期比较会有需要用固定2来防的大伤吧 对换是正确的
作者: algebraic (algebraic) 2024-12-12 11:57:00
其实revive的ex是固定为3
作者:
imz0723 (IMZ)
2024-12-12 12:10:00因为最初设计的时候根本没有一天到晚动辄4X大骰..
作者:
marain (明天到了)
2024-12-12 12:12:00我记得最初版ex是固定为一 但因为会触发gamble 所以才改成-2
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2024-12-12 12:22:00固定扣2就很吃判断,乱放自己还得吃伤害
作者:
imz0723 (IMZ)
2024-12-12 12:25:00有得吵是古早那个大多2X骰的纯朴时代
作者: ConcealAsh 2024-12-12 12:34:00
我遇过对面骰数超高结果烂骰 反而让自己吃到2伤
问个,黄色惊叹号是什么意思,有时候某些角色有,有时候又无
惊叹号是说cost惩罚吧这也是一个关于营运的智障故事
cost差异太多会强制抬高cost 避免搞一只强角+两只废角一打三亚城c制 UL经典不懂游戏的案例
两支废角还是好的 一只康拉德+两只nerf前的后期M卡
作者: kashi29 (樫) 2024-12-12 14:16:00
打输玩家然后就把那只角色给nerf了 可怜的金骰迪诺