这个话题就是谁也没办法说服谁的那种
要我说的话
先定义一下“期待”吧?
期待神剧情神转折神伏笔是一种期待
期待大赤老师/独眼猫下下/某山创下一话会搞什么新花样也是一种期待
米家手游剧情明显也是爆点取向的风格
细节可能会马虎过去,伏笔不一定要处理,预告也许会诈骗一下
但就是要用爆点来吸引客户,而且通常是角色相关的爆点
什么?谁谁谁打起来了?
什么?谁谁谁的真实身份是?
什么?谁谁谁难道死了吗?
你说这样算不算好剧情……我只能说商业上是成功的。
就像大家都知道咒术剧本写到突破下线的迷,但又如何?人家销量创新高了热度爆炸了,为
什么?
因为有人期待啊,期待咒术的接下来的剧情走向
不一定是好的期待才是期待哈哈哈
就像角色塑造一样
常有人抱怨米家角色喜欢贴标签,贴了就一直复读
什么冷笑话大师、殡葬推销员、傻芙芙蓝色女神
但就…对卖商品有用啊?
一提到相关要素你就能飞速联想到具体形象,角色一出场你马上就能理解他的定位,甚至场
外也方便玩梗二创
这样写出来的剧情会好吗?不一定
这样写出来的角色好卖吗?咳咳咳
所以你就看到了,流萤的剧情没人敢说好,但卖的好,二创、色图、同人漫嘎嘎生
假如为了写好剧情,赐死流萤/和知更鸟融合/不卖ml
剧本可能会变好,逻辑可能会更通顺,但就少了一个可以长期卖的大角色IP
有时候就是这样,以手游为载体,他选择的不是“好”,而是“有效”