干古了老半天,回忆都涌上来了。
虽然骂归骂,不过不得不说,铁克威做角色倒也不是每次都恶心至极,
也有好几个技能不晓得来干嘛的,即便是后期也是如此。
(经典例子:艾妲,即便出了R5也还是难以独当一面)
(后期例子:出叶,呃,我对他的印象就只有可以让游戏当机)
有哪些角色算是设计里面让人觉得有一体感,玩起来很有操作性的?
个人选几个,依照诞生年代:
音音梦:
带着鬼火+蝙蝠就能第一回合自杀,没当过自杀包别说你玩过UL(X
扣除掉这点,本身机制也相当有趣,有别于雪莉割自己手换取伤害,这位是割队友手
换取伤害;但也符合护理师的形象,有着可以治疗队友的方式,甚至可以直接自杀,
增加手牌上限,让后续战局更有利。
露缇亚:
继萨尔瓦多后,第二位能使用咒缚状态的角色。
能灵活地来回移动,给予对方重创,而且不需要大剑大枪,反而是吃牌的数量这点,
也相当能展现玩家的操作性。
威廉:
数学老师兼国文老师,专考你文意理解与运算逻辑的那种。
设计理念明显是想要做出“骰越烂越强”的独特风格,
而且对手还不能真的摆烂,否则可以一套连续技带走,风格相当特别。
不过要说算不算OP,确实依然还是在OP的那边,要比喻就像炉石的奴隶战,
强者用起来极度恐怖,但不熟练也还是有一定强度。
尤利卡:
大槌修女。专属状态“超载”,堆叠时可以增加体质,也能够选择以封印自己为代价,
换取一回合的高爆发。
天啊,竟然有这种增加攻防素质得要有代价的角色,你敢信?
娜汀:
特色是需要“双面都是1”的这种烂卡片,这类卡片对他来说就是“箭矢”,
整个技能也围绕在箭矢上,符合猎人形象,利用箭矢给予麻痺、中毒等异常状态,
还有可以偷射后台、甚至直接对后台造成异常的独特效果。
小故事:当年靠着他与出叶合作把游戏搞到当机。
诺伊库洛姆:
专坑队友的队长。防御技能是把受到的伤害转给队友,攻击技能是看队友损血量造成伤害
也因此跟雪莉这类本来就会自残且高血量的角色向性不错。
大绝招是全游戏唯一能复活队友的技能,但基本上就是只能跟同组织的人搭配。
对R,事实上还是有能力做出一些有强度、有特色但也不会太OP的角色,
非得要杀鸡取卵出什么棍,富二代之类的拉G,干你铁克威。