最近看一些比较老的游戏,好像会慢慢出现一个问题
就是随着游戏年龄慢慢增长,官方势必会推出越来越多的系统
让游戏本身的可玩性与丰富度越来越多
只是这个时候,问题就会慢慢浮出来了
http://i.imgur.com/YfrfH2q.jpg
以POE来说,光是每个版本的天赋树变动
就已经够让新手朋友们喝上一壶了
而且这个部分还没有列入其他更新的项目系统
之前曾经想试着回锅玩POE,结果发现我在网咖看着这些新东西
发了半个多小时的呆,最后还是默默地打开YT开始看影片
http://i.imgur.com/He3YiIR.jpg
这样的问题也有些出现在战略版上
这次赛季推出军令跟锦囊系统后,其实多了很多具战略价值的弹性玩法
只是粉专也是可以看到一些人反应说,弄得太复杂了
虽然是还可以躲在旧赛季,或是等下一个赛季跳过就好
但也不是每款游戏都可以因为太复杂就选择跳过
所以发现他们好像都会面临一个问题
就是弄得太简单都不变,大家觉得腻了就退了
弄得太复杂,新手们的上手成本又会越来越高
变成加入游戏的新血越来越少
感觉老游戏是不是都很难克服这个问题?