Re: [问题] 怎么解决没人玩坦补的问题?

楼主: watwmark (水印)   2024-12-10 18:15:53
mmorpg和dota类的我是觉得不太适合混一起谈,
那我玩过的WOW和FF14来说我觉得都算有解决这问题,
FF14就很简单, 可以随时换职业, 我是觉得一般5人副本DD倒没那么难排队.
FF14我就没去打多人本了, 不太清楚生太怎样.
但因为职业可以自由切换, 我觉得生态会自己调整,
玩家会倾向选择自己更上手的职业去挑战吧.
WOW的话, 5人副本坦补自然比较稀缺, 可是到了团队副本 尤其是高难度时,
就变成精英级的DD玩家更稀缺.
让玩家自己的能力决定你竞争队伍位置的能力.
dota我只玩过暴雪英霸, 其实暴英也差不多
野狗DD不值钱, 但菁英级DD价值 > 精英级坦 补
但这也只限于你有要打职业或是组队冲高分吧.
一般野团还是大家抢位置.
其他游戏就不清楚惹.
作者: LittleJade (TKDS)   2024-12-10 18:17:00
FF14是4人副本,没有5人
作者: seraphimmoon (秋日风清)   2024-12-10 18:24:00
WOW除非你要拼首杀的,不然应该没有到菁英DD这么重要现在不敢设计那种跟首杀团队较劲了,虽然也不是随便野狗DD都能打这么简单
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2024-12-10 18:27:00
以我个人经验,菁英坦补在团本还是比较重要,三补能抗五补压力就能挤两个dps位出来,但dps人口太多,很难差距到做出相反的事
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2024-12-10 18:28:00
还是有啦 就是碰到难搞的阶段直接大火力dps跳掉.....战斗时间越短,会发生的鸟事就越少这样
作者: intela03252 (intela03252)   2024-12-10 18:43:00
WOW状况不一样啦,raid只考虑最高难度,补强度最重要,其次DD,坦只要有做好基础工作就可以,但m+就是反过来,坦最重要,所有节奏都要靠坦的熟悉度来维持但这样的wow依旧是坦补较少,所以就是爽度问题,起码在wow是这样
作者: lifehunter (垄天)   2024-12-10 19:26:00
其实打王才比较需要坦补 PVP爽度要高 坦补攻这种职业分工其实有点落伍了你把坦补加强 就会变打不痛的持久战 爽度一低 玩家就不太想玩了
作者: mazinkisa (mazinkisa)   2024-12-10 21:09:00
楼上别幻想好不好,谁告诉你坦的输出会比DD低!你的说法是标准没玩过的云玩家耶!

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