只玩LOL或斗阵,没玩过魔兽就说
别这样秀下限好不好
你所有的描述都是对LOL或斗阵素食战的认知
谁告诉你其他游戏的坦补回馈机制不好的
喜欢当DD没什么不好
但将自己只喜欢当DD说成全世界就DD玩起来体验最好那就过头了
魔兽的坦补机制要是不好
为何会有一堆人专玩坦补
魔兽会遇到坦补不好找
主要是因为副本的要求问题
DPS容易冲,但坦补在有压力的副本压力很大
所以才有坦补难找的问题
但魔兽玩坦补的绝对不少
其他类似的游戏也是相同概念
差别只是有没有做好拉怪和补血机制
还有谁说坦补输出就不好
魔兽黑牧戒牧也都能有一定水准的输出
其他补职也能输出,谁说补职就不能输出的
坦就更不用说了,肮脏骑曾经也是能坦能打的
总之
坦补输出没有一定要怎样
重点是驾驶员,不是机体问题
驾驶技术不好别牵拖机体有问题
※ 引述《kons (kons)》之铭言:
: 欸,就是那个啦,从LOL开始,到斗阵特攻、现在漫威争锋。
: 几乎每款强调合作的共斗游戏,都没人喜欢玩坦补。
: 甚至魔兽世界也是。
: 毕竟当输出多爽啊,可以杀杀杀杀,秀操作。
: 反而坦补的正反馈有够低的,补得再即时,坦得再完美,也很难被注意称赞。
: 所以这类游戏大家觉得该怎么解决坦补问题?
: 例如,排位战的时候,坦补位置的人,获胜可以多拿积分,输了少掉积分。
: 或者是增加坦补秀操作的设计,
: 例如补师补血要有节奏,完美节奏补满队友,可以同时对周围的敌军造成伤害。
: 或者给我方有军超强BUFF、护盾、无敌之类。
: 这样补师练超强的,有成就感,队友也会觉得自己家补师太神了。
: 各位认为还有什么方式,可以让玩家更想玩坦补位置呢?