※ 引述《shifa (迷途小书僮)》之铭言:
: 标题: [情报] KOFXV Ver.2.41 path note
: 时间: Tue Dec 10 11:33:35 2024
: SNK JAPAN@X https://x.com/SNKPofficial_jp/status/1866301811105374518
: 日文PDF下载 https://t.co/6dNuBiKDnW
: SNK GLOBAL@X https://x.com/SNKPofficial/status/1866301810656358645
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: 角色变动演示 @YT
: 日文 https://www.youtube.com/watch?v=d9nahQ6PIa0
: 英文 https://www.youtube.com/watch?v=Qz9kzY9Edmc
: score直播中@YT
: https://www.youtube.com/watch?v=fvUUfa8YDSo
: 12/12(四) 更新
: 接触不多就不评论了,原则上应该是最终版本了吧
: 不过是说SNK也真的很白烂,要看path note还得上X,
: 官网还是摆5月的更新内容 = =
: → kterry01: 11那种换人系统其实也可以考虑啦,也不错 12/10 11:58
: → kterry01: 人家M就龟王阿,防守型谁打都痛苦 12/10 11:59
: → kterry01: 你要嘛系统简化,要嘛就要有自己的特别系统,偏偏15的气 12/10 12:00
: → kterry01: 条系统还不如02和13阿,大退化 12/10 12:00
讲到重点了 KOF问题在于三打三僵化很久 然后15的气条系统是14进化来的
14的系统就是很鸟。
下一代的KOF要提升观看性就是回到11代或是更早些的striker系统
striker系统可以让许多当主将不够强的反而在striker有发挥
西方喜欢可以自由tag的游戏
现在看来观赏性佳的大概是 98UM 02UM KOF2000 KOF11
13很多人吹很大但也仅止于画面好而已,那个HD气条搬运系统真的有够难看
14 15的2B大战 与气条系统造成连段僵化产生的观看疲惫感