Re: [情报] KOFXV Ver.2.41 path note

楼主: kimisawa (杨)   2024-12-10 12:09:11
※ 引述《shifa (迷途小书僮)》之铭言:
: 标题: [情报] KOFXV Ver.2.41 path note
: 时间: Tue Dec 10 11:33:35 2024
: SNK JAPAN@X https://x.com/SNKPofficial_jp/status/1866301811105374518
: 日文PDF下载 https://t.co/6dNuBiKDnW
: SNK GLOBAL@X https://x.com/SNKPofficial/status/1866301810656358645
: 英文PDF下载 https://t.co/xa0Q15LhIO
: 角色变动演示 @YT
: 日文 https://www.youtube.com/watch?v=d9nahQ6PIa0
: 英文 https://www.youtube.com/watch?v=Qz9kzY9Edmc
: score直播中@YT
: https://www.youtube.com/watch?v=fvUUfa8YDSo
: 12/12(四) 更新
: 接触不多就不评论了,原则上应该是最终版本了吧
: 不过是说SNK也真的很白烂,要看path note还得上X,
: 官网还是摆5月的更新内容 = =
: → kterry01: 11那种换人系统其实也可以考虑啦,也不错 12/10 11:58
: → kterry01: 人家M就龟王阿,防守型谁打都痛苦 12/10 11:59
: → kterry01: 你要嘛系统简化,要嘛就要有自己的特别系统,偏偏15的气 12/10 12:00
: → kterry01: 条系统还不如02和13阿,大退化 12/10 12:00
讲到重点了 KOF问题在于三打三僵化很久 然后15的气条系统是14进化来的
14的系统就是很鸟。
下一代的KOF要提升观看性就是回到11代或是更早些的striker系统
striker系统可以让许多当主将不够强的反而在striker有发挥
西方喜欢可以自由tag的游戏
现在看来观赏性佳的大概是 98UM 02UM KOF2000 KOF11
13很多人吹很大但也仅止于画面好而已,那个HD气条搬运系统真的有够难看
14 15的2B大战 与气条系统造成连段僵化产生的观看疲惫感
作者: Op53 (Op53)   2024-12-10 12:16:00
13明明就很好看
作者: Manaku (manakU)   2024-12-10 12:16:00
KOF还没玩过组队三战两胜制 不过这样只能打三场不过玩家已经不是街机时代投币玩越久越好那种了
作者: a86781638 (fathe)   2024-12-10 12:17:00
13明明好看多了
作者: RandyAAA (AAA)   2024-12-10 12:21:00
助攻系统感觉很容易鸟耶,虽然NEST篇是都有各自的问题的问题才都那么囧,大概只有XI稍微好一点,然后隔壁有个搞TAG搞到把系列葬送掉了
作者: hitsukix (胖胖)   2024-12-10 12:25:00
助攻我觉得是最糟的系统
作者: hbkhhhdx2006 (比格踢)   2024-12-10 12:27:00
15最大的问题是平衡,不然一开始观赏性也是不错的
作者: shifa (西法)   2024-12-10 12:29:00
要我说就是往DBFZ那个概念去移动 但老玩家会爆炸 XD13的画面呈现是好的 超绝招魄力拉满 但难上手基本不符现代人的要求 记得94 还是 95 有晕眩后队友出来解围的玩法这种后来也没沿用 有点可惜
作者: Manaku (manakU)   2024-12-10 12:33:00
队友站在后面观战真的是很怀念
作者: RandyAAA (AAA)   2024-12-10 12:37:00
13魅力还是在连段啦,不少最大招其实都靠特效撑场面,反而没02UM有创意,只是02UM那个统一背景特效太鸟
作者: Wingedlion (巴比伦)   2024-12-10 12:41:00
连别人很爽 但自己被连就肺想去倒饮料ㄏ惹=.=
作者: weiBritter (逆袭的御姊控!)   2024-12-10 12:41:00
不认同啦,13观赏性明明很高
作者: bye2007 ( )   2024-12-10 12:44:00
援助攻击的评价不好吧,2000被戏称为射击游戏,援助满天飞,而且援助也都是选里八神,百合等几只好用的角色而已
作者: RandyAAA (AAA)   2024-12-10 12:47:00
不过98UM的完全体FE迟到太久,而且一开始只有日本AC有,登上STEAM又更晚,真正有钻研的大概就只有日本小众而已
作者: gn00386614 (EXSA)   2024-12-10 12:55:00
13开始走02回头路之后就是无脑追求连段的游戏了
作者: RandyAAA (AAA)   2024-12-10 12:57:00
所以98UMFE虽然公认或许是KOF史上最平衡之作,但真正有钻研的人却是少到不行COMBO GAME也是有COMBO GAME的乐趣啦,13缺点大概就隐藏角色那几只太强,虽然没有他们大概就换金老师称霸就是
作者: gn00386614 (EXSA)   2024-12-10 13:12:00
其实COMBO我会觉得98C更有吸引力(X

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