※ 引述《sai0224sai (塞啦)》之铭言:
: 玩PTCGP的时候
: 突然觉得这边的博士效果大家都在放
: 但游戏王一样的1抽2滤牌神卡
: 强欲之壶
: 被禁到不得翻身
: 这张卡开放出来不是几乎全牌组都受惠吗?
: (除了那个人鱼不削放)
: 那禁的原因是什么?
因为不同于其他TCG
游戏王在资源管理上的概念基本上只有以下这一点
你能够把牌组的"牌"搞出来多少张
其他TCG在资源管理上会有除了手牌以外的能源概念
而且每回合能够取得的能源基本上会有限制
也因此手牌多不一定会造成绝对优势(牌在手上也因为能源不够无法使用)
・魔法风云会
有魔法力的概念
召唤、咒语基本上都要消耗魔法力
而魔法力的取得来源是一回合只能摆置一张的地牌
魔法力的消耗就直接限制了每回合能够做的动作
也因此无痛生三点魔法力的黑莲花才会被禁
・宝可梦TCG
宝可梦使用技能必须有对应的能量附在身上
而这能量一回合只能填充一张
支援卡与场地卡这个"种类"也有一回合只能使用一次的限制
你手牌再多,把当回合能用次数用掉后就只能卡在手上
・航海王TCG
行动需要消耗咚卡
咚卡每回合补充两张上限10张
・炉石与闇影诗章
行动需要消耗卡片上标注的玛娜数量
玛娜的上限随着每回合增加
・WS
行动需要消耗能源
能源来自于攻击时加一点
卡片效果额外补充,补充方式为达成指定条件、用生命值换、单纯事件卡使用后取得
ws的资源概念跟游戏王有点像是处处皆资源
大多数的行动虽然有用过不能再用或需要消耗能源/手牌/生命
但你手牌够多就能继续做事
手牌、能源区、生命值都有机会作为做事情的代价
故在设计上也算是注重会不会发生1换2的赚牌行为
回到游戏王
强欲之壶这张卡是很早期的游戏王卡
当年的环境还在通常召唤>上级召唤 怪兽对撞的时代
而召唤这个行为有一回合一次的限制
也就是你手牌再多,一回合能出的怪兽卡就是一张
而现在这个时代早以被各种特殊召唤霸占赛场
一张卡片特招后检索抓牌生TOKEN可以直接拉出一大串
没有能源的概念也导致发展到后来
你手牌是资源 牌进墓地也是资源 后来搞了个除外区也被当作资源
在这种只要牌从牌组里刷出来他就是资源的环境
没有任何代价的1换2就会直接造成双方玩家巨大的资源差距
成为禁卡也是理所当然的事