[闲聊] RPG的大地图玩法为什么过气了

楼主: ash9911911 (勇者あああああ)   2024-12-09 20:08:20
如题
这边指的是如轩3 幽城 TOV 9代前的FF 或是早期DQ之类
队伍可以在一张大地图上移动
大地图上有各种城镇 迷宫可以自由探索 当然也有各种怪物
这种在地图上探索的感觉在现在的RPG好像越来越稀有
大部分都是随着剧情换到一个新地区
可能各地区中间就是穿插几张线性地图或迷宫
感觉少了一种在地图上发现隐藏的区域或城镇或是支线的惊喜感
除了重制的老RPG好像现在都没有这类型的RPG了
比较类似的大概只剩法环 旷野王泪这种比较偏动作只控一个脚色的ARPG了
早期很多RPG都有这类玩法 为什么现在越来越少了
有没有洽
作者: diding (酸碱中和)   2024-12-09 20:10:00
回合制过气了 宝可梦除外
作者: kindyayaya (Auto魂)   2024-12-09 20:10:00
歧路旅人…?!
作者: keirto (keir)   2024-12-09 20:11:00
现在流行开放世界
作者: vsepr55 (vsepr55)   2024-12-09 20:12:00
要多准备一种素材,玩家也不会觉得你厉害那何必呢==
作者: gino0717 (gino0717)   2024-12-09 20:12:00
就 好累
作者: superxmax (超级MAX)   2024-12-09 20:14:00
人中之龙?
作者: dustlike (灰尘)   2024-12-09 20:14:00
啊就都往上进化成开放世界了
作者: RockZelda (洛克萨尔达)   2024-12-09 20:14:00
应该说这种地图现在演化成了开放世界吧
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2024-12-09 20:15:00
所谓大地图不就是技术不足的产物? 现在要就直接做出来啊 还大地图
作者: tinghsi (识时务者)   2024-12-09 20:17:00
想认真探索就往上变开放世界 不想花时间就往下变点击到达
作者: MinamiHinata (日向已经是大人了>o<)   2024-12-09 20:19:00
是"选择变多了"
作者: rockheart (优しい风 )   2024-12-09 20:20:00
歧路旅人…算?难怪游戏厂商懒的做地图了
作者: hoyunxian (WildDagger)   2024-12-09 20:21:00
我不太想大地图跑了半天还迷路了,之前轩辕剑6代那个大地图就有这个问题
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2024-12-09 20:21:00
蛤,艾尔登法环不算吗
作者: carzyallen   2024-12-09 20:24:00
吃力不讨好
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2024-12-09 20:26:00
喔,没看到你有提到
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2024-12-09 20:28:00
这种就近化成开放世界啦
作者: qpeter (常驻程式)   2024-12-09 20:28:00
现在流行无缝啊 以前那种大地图 也只是路标而已 有些地点
作者: TentoEtsu (天藤悦)   2024-12-09 20:28:00
查攻略变简单吧 地图不够大会直接被一张图爆雷
作者: carzyallen   2024-12-09 20:29:00
做地图探索,重要道具放不放在探索内,放卡进度等著被骂垃圾流程,不放没事不会去,游戏库还有数十款游戏没玩,以后有空再找。
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2024-12-09 20:32:00
3D难做啊
作者: carzyallen   2024-12-09 20:32:00
你期望的内容现在都变成支线任务或是奖杯类的成就项目
作者: jack30338 (小蚂蚁)   2024-12-09 20:50:00
明明就一堆开放世界游戏 只差在地图满是符号跟地图啥都没有自己找而已
作者: jeff666   2024-12-09 21:00:00
XB2的算吗
作者: mizuarashi (米兹阿拉西)   2024-12-09 21:00:00
但是萨尔达不是RPG
作者: jeff666   2024-12-09 21:01:00
阿 这好像比较像开放世界
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2024-12-09 21:01:00
? 开放世界不是一大堆
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2024-12-09 21:08:00
个人认为 这种大地图到现代就得真的非常大大到那种你是在大地图选落脚点 下去是一块开放地区
作者: Gouda (gouda)   2024-12-09 21:09:00
最主要就是比例问题啊 你可以想像等身大的主角 要做完一个完整的世界完整的城镇有多大 所以才会割舍过去的大地图 至于做回过去的小人 也会有人觉得过时
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2024-12-09 21:10:00
很多个不同类型的大地区这样
作者: jack30338 (小蚂蚁)   2024-12-09 21:33:00
近几年没多少回合制RPG 一堆开放世界游戏 比较像是回合制在没落不是开放世界的问题
作者: gbdt (闲逛)   2024-12-09 21:48:00
大地图走到一个地标切画面的偶尔玩一下还是挺怀念的(?)
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2024-12-09 22:38:00
就开放世界啊
作者: zxcmoney (修司)   2024-12-09 23:56:00
演化成开放世界类了
作者: ex990000 (Seymour)   2024-12-10 00:22:00
3d化地图的成本满高的吧 sfc以前的一个人写一晚就一个迷宫3d后可能要60人以上团队工作一个月才能完成一个迷宫

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