如题
这边指的是如轩3 幽城 TOV 9代前的FF 或是早期DQ之类
队伍可以在一张大地图上移动
大地图上有各种城镇 迷宫可以自由探索 当然也有各种怪物
这种在地图上探索的感觉在现在的RPG好像越来越稀有
大部分都是随着剧情换到一个新地区
可能各地区中间就是穿插几张线性地图或迷宫
感觉少了一种在地图上发现隐藏的区域或城镇或是支线的惊喜感
除了重制的老RPG好像现在都没有这类型的RPG了
比较类似的大概只剩法环 旷野王泪这种比较偏动作只控一个脚色的ARPG了
早期很多RPG都有这类玩法 为什么现在越来越少了
有没有洽
作者:
diding (酸碱中和)
2024-12-09 20:10:00回合制过气了 宝可梦除外
作者:
keirto (keir)
2024-12-09 20:11:00现在流行开放世界
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2024-12-09 20:12:00要多准备一种素材,玩家也不会觉得你厉害那何必呢==
作者:
gino0717 (gino0717)
2024-12-09 20:12:00就 好累
作者: superxmax (超级MAX) 2024-12-09 20:14:00
人中之龙?
所谓大地图不就是技术不足的产物? 现在要就直接做出来啊 还大地图
作者:
tinghsi (识时务者)
2024-12-09 20:17:00想认真探索就往上变开放世界 不想花时间就往下变点击到达
作者:
hoyunxian (WildDagger)
2024-12-09 20:21:00我不太想大地图跑了半天还迷路了,之前轩辕剑6代那个大地图就有这个问题
作者:
nahsnib (æ‚Ÿ)
2024-12-09 20:21:00蛤,艾尔登法环不算吗
作者:
nahsnib (æ‚Ÿ)
2024-12-09 20:26:00喔,没看到你有提到
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2024-12-09 20:28:00这种就近化成开放世界啦
作者:
qpeter (常驻程式)
2024-12-09 20:28:00现在流行无缝啊 以前那种大地图 也只是路标而已 有些地点
做地图探索,重要道具放不放在探索内,放卡进度等著被骂垃圾流程,不放没事不会去,游戏库还有数十款游戏没玩,以后有空再找。
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2024-12-09 20:32:00
3D难做啊
你期望的内容现在都变成支线任务或是奖杯类的成就项目
作者: jack30338 (小蚂蚁) 2024-12-09 20:50:00
明明就一堆开放世界游戏 只差在地图满是符号跟地图啥都没有自己找而已
个人认为 这种大地图到现代就得真的非常大大到那种你是在大地图选落脚点 下去是一块开放地区
作者: Gouda (gouda) 2024-12-09 21:09:00
最主要就是比例问题啊 你可以想像等身大的主角 要做完一个完整的世界完整的城镇有多大 所以才会割舍过去的大地图 至于做回过去的小人 也会有人觉得过时
作者: jack30338 (小蚂蚁) 2024-12-09 21:33:00
近几年没多少回合制RPG 一堆开放世界游戏 比较像是回合制在没落不是开放世界的问题
作者:
gbdt (闲逛)
2024-12-09 21:48:00大地图走到一个地标切画面的偶尔玩一下还是挺怀念的(?)
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2024-12-09 22:38:00就开放世界啊
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2024-12-09 23:56:00演化成开放世界类了
作者:
ex990000 (Seymour)
2024-12-10 00:22:003d化地图的成本满高的吧 sfc以前的一个人写一晚就一个迷宫3d后可能要60人以上团队工作一个月才能完成一个迷宫