Re: [闲聊] 日网热议:为啥中国能做出日本人爱的手游

楼主: tooyahaya (透抽)   2024-12-09 13:32:11
※ 引述《s50189 (咕噜米)》之铭言:
: 乳题
: 日网友热议
: https://x.com/suzune25254649/status/1865564867169853698
: 之所以
: “为什么中国(华)比较能做出日本人爱好的手游呢”
: 在有象无象爆裂四散的作品群当中找到活下来的那几款说著
: “这就是中国制的!中国大人有go厉害的!”
: 这样被觉得。
: 另一方面,关于日本制爆掉四散的那一批东西,都逐一地拿来说嘴“岛了耶,蛤又岛了

: 所以说
: 日本制的这样才不行w”
: 普遍被这样认为的缘故。
这问题本质不就是很简单的“因为喜欢日本二次元文化”吗?
目前二次元主题手游有在日本打出一片天的制作人,都是对二次元有爱的
米哈游,大伟哥老惦记着那个EVA
铁道制作组更是天天搞宅梗
MX工作室,金用河十几年前就是韩国宅界大佬
萌文化推广者,女儿还用取Macross女主角取名字
档案制作组更是一群用爱发电
建模组跟动画组在那边达成共识,要给和服角色建模内衣
美术组一群人在工作群组上研究怎么摆脚的pose才能同时看到脚指甲跟脚底
人设组自主加班替角色多画一个立绘姿势
当然开发能力、营运模式等也是重要因素没错
但拨开最底层的原理
如果不是喜欢二次元文化
这些手游根本不可能长成一款日本人会喜欢的东西的样子
当然手游不仅限于二次元主题的类型
但要做这种类型
我觉得没有爱,只是随便做终究是会被玩家看破手脚
这也是同样在二次元主题手游的跑道
日厂TM、Cy都能活得很好
其它跟风仔就死的很快
作者: Zuikaku (Zuikaku)   2024-12-09 13:36:00
TM是当时没人跟他竞争 要是FGO那到现在哪会能营运9年
作者: error405 (流河=L)   2024-12-09 13:38:00
TM就是重剧本手游的领头耶 那算开创环境了
作者: a7569813 (囧)   2024-12-09 13:40:00
手游那种上限不高下限极低的技术产业啊,人力便宜到有剩的地方当然是利多
作者: Just80270   2024-12-09 13:47:00
FGO当初差点要倒 后面方针改变才活下来 本来以为手游玩家都不爱看剧情 结果FGO的客群重视剧情 不过那是TM自己打下的基础 现在根本没人复制的了然后还要考虑9年前的手机性能 拿来玩现在的游戏是想把手机烧了是不是...
作者: Zuikaku (Zuikaku)   2024-12-09 13:49:00
还有游戏每日黏着度低 角色抽几只辅助就够用
作者: zeromxg0 (零)   2024-12-09 13:49:00
笑了,TM当时没人跟他竞争,知道FGO出了之后,多少手游被说学FGO吗。而且那时候FGO还上了一个,一年可能就会倒的debuff
作者: Zuikaku (Zuikaku)   2024-12-09 13:52:00
我记得当时 只有PAD 神魔之塔 百万走路工这几个剩下的我其实没什么印象 哪个有记忆的
作者: PSP1234 (PSP1234)   2024-12-09 14:05:00
Fgo游戏本体放在十年前也是偏烂的啦 还不是卖的吓吓叫
作者: f5543343f (saya_NGT)   2024-12-09 14:07:00
就日本大厂不想做而已啊 se十年前可以端出莫比乌斯ff当时手机都还多烂
作者: dbr623 (高机动钢球)   2024-12-09 14:10:00
大家爱臭 FGO 但人家就在那个转珠跟智障手机走路工的时代作电子小说手游,后面才有一堆手游跟进做剧情导向(虽然也岛一堆
作者: chuckni (SHOUGUN)   2024-12-09 14:36:00
FGO出来的时期那时最红的应该是CGSS 和CY后来出的SV,更早一点神击,PAD和弹珠就一直是王者,PAD那时刚开放连线对战没多久
作者: snow0335 (胧雪)   2024-12-09 15:50:00
推 实际就是制作组够宅 自然会吸引同样够宅的客群
作者: frank0927 (frank0927)   2024-12-09 17:30:00
养了十多年的ip,加上蘑菇后面也下去写剧情,就算衰退的现在也是时不时能上营收排行榜,就算游戏现在才上可能不会这么好过但活下来八成没问题

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