先说,进度是拓完前三章,我觉得游戏整体概念是好的
1. 做装体系
包含官方想增加做装通货,金币让你购买装底,在剧情过程中就一边农一边提升自己,我觉
得很合理,不要弄得像poe1,想用纯通货做装就是准备倾家荡产
2.金币系统
基本上就是告诉你,只要愿意农,就有保底稳定的收入,不用研究一堆机制,让入门门槛降
低。至于金币改天赋树等想法,赌博买基底,跟npc 买东西,都是优良表现
3.动作要素
取消大量无脑位移技能,强迫跟怪互动,让王战也比较有趣。好处是增加互动感,逼你规划?
略,但也造成跑速慢被无脑围死,有些场景窄还要搞围殴,我觉得就是烂设计
当然还有其他缺点,像是通货掉落太少,装备掉落也超可悲,第一次不用过滤器玩的那么顺
,成长曲线极差,前期玩错技能成本超高
但我最大的问题是,这游戏赛季有多少人愿意玩?很多东西我当挑战,第一次新鲜ok,但就
目前看起来,poe1的老玩家多数是不习惯的;而现在说poe2好玩的人,有多少人是那种会每
个赛季回来重玩的?还是就把它当单机通关完就算了?
我现在是感觉poe2 如果是单机游戏的话应该是算有趣的那种,调一下可以到很优秀的作品?
但能否做到持续吸引玩家回锅我持保留意见