※ 引述《judy13857 (加一加一)》之铭言:
: 现在手游玩家的数量最多,比家机跟pc加起来还多,要比技术力欧美国家的人才也不会输
: 给中国吧,游戏引擎UE跟unity还是欧美发明的
: 像把BG3 GTA 巫师这些经典大作给做到手机上面,随便都能屌打目前市面上的手机开放世
: 界或者角色扮演游戏吧
: 那么欧美厂商怎么没想要大力发展手游
为什么不发展?
欧美已经有成熟的游戏产业文化了
同学问你要不要打游戏 那肯定不是问你要不要在手机上搓玻璃 而是问你要不要回家打cod
本来后追就难 手游的天生设计也不符合欧美人习惯
啥习惯?为啥亚洲发展的起来?
据行动游戏产业报告。手游市场营收,中国第一31%,美国第二17%,亚太区就占了整体市场6成4,韩国日本也是消费大宗。
况且美国玩的还是candy crush、大富翁go这种超级轻度的游戏,大富翁go本质上就是个线上转盘、跟前几年那个你攻击了我的村庄一模一样,那个当年也是在欧美爆红,根本是给当地赌鬼玩的。
另个例子是lol手游的收益也全是靠中国人在称,2023年上半年收入,也是中国第一美国第二,但中国的营收是美国的近20倍。
daibio在欧美算是够大的ip了吧,手游营收最高的还是中国。
从上面种种迹象都可以说明,欧美玩家不习惯在手游上玩重度游戏,原因呢就是他们不需要。
人家工时短,下班回家就是直接用pc用主机爽玩游戏,哪需要东亚劳工挤出碎片化时间玩碎片化设计的手游。
手游这东西的设计天生就是给亚洲人玩的,也是为啥发迹在日本,就酱。