优点部分
1.比一代要好理解的剧本,最少截至目前打到第三章还知道自己要干嘛,为啥会来到这,虽
然剧情上一部分要先理解一代
2.技能动作动画流畅,也有符合动画的动作,施法可以边走边施法看起来舒服点,一边倒退
施法的动作合理多了。
3.宝石切割系统不绑定职业剧情,终局前就可以更换主要技能宝石跟其他宝石搭配
4.技能不绑装备洞数跟颜色连结等,基本升级配技能更简单
5.战斗机制更有趣,闪避在很多时候变成穿插进去作取消用,更有ARPG感
缺点部分
1.剧本翻译不完全,如果不是理解一代还是会看不懂冲三小
2.辅助宝石全身技能只能择一,胡乱串配出虾鸡巴夸张的技能看起来不存在了(EA阶段)
3.因为不用看洞数所以也没有新手打到白衣直接串爽一拳爆怪的情况了,赌仔感觉难过。
4.敌人血量提升太高,几乎顺着等级推荐打很难随意爆怪,各流派都要撑到30-40才有起色
,对比一代选好技能串两个辅助就差不多一路打到中期了
5.掉落率太低,都打到3章黄装数量太少,身为全装备全随机词条的掉宝池,少了大量装备
换通货跟赌词条,装备很难更换,变相影响第四项的缺点更明显。
6.机制有趣,但是因为4.5项导致吃到机制几乎必死,能撑住都要比推荐等级高一等才能体
会到推图拓荒的感觉,出现讨人厌的精英怪比王还难搞,到底哪个白痴设计吸魔光环在近战
怪身上的,肏
目前看起来剧本上很标准复仇型剧本
打王机制也有趣但是不会想玩太多次
不过唯一德政是洗天赋不用后期交易后悔石
光这点就比一代亲民二十倍了
不过其他狗屎又扣回来了