《漫威争锋》首日创下44万人在线,网讽《Concord 星鸣特攻》:不是说市场饱和吗?
《漫威争锋》(Marvel Rivals)在 6 日正式推出,主打第三人称 6vs6 团队射击游戏,
在首日就吸引大量玩家涌入,稳定的服务器、丰富的角色选择,光是 Steam 单一平台就
涌入超过 44 万人同时在线,每一场游戏都是秒排。而这也引来许多网友开始酸先前索尼
失败的《Concord 星鸣特攻》:“有人不是说市场饱和吗?”
《漫威争锋》多平台同时推出,其中光是 Steam 单一平台的同时在线人数,就达到最高
44.4 万人,在当下仅次于 Valve 的热门射击游戏《CS2》,依照收益计算的全球畅销榜
,更是位居第一名。和同类型《斗阵特攻2》相比,该游戏在 Steam 上的最高纪录是
7.5 万人,最近 30 天最高则是 5.6 万人。
而《漫威争锋》的成功,也让许多人想起今年 9 月关闭服务器的《Concord 星鸣特攻》
,作为和《斗阵特攻2》相同的英雄射击类型,当时有知名外媒彭博社编辑 Jason
Schreier 认为,游戏的失败和多元化无关,而是该类型的市场已经饱和,以及激烈的竞
争。
因此许多网友都开始嘲讽《Concord 星鸣特攻》和彭博社:“不是有人说市场饱和吗?那
这 44 万人是谁?”,更将《Concord 星鸣特攻》的角色和《漫威争锋》进行对比,指出
《漫威争锋》的男角设计帅气又酷炫,女角漂亮又吸引人,即便有黑人角色身材也有明显
曲线,更加吸引玩家们的目光,如果画面不讨喜,那玩家连后续的尝试都不可能。
还有些玩家开始反串:“真不知道为什么《漫威争锋》能成功,大家知道吗?”、“我不
认识漫威英雄,但《漫威争锋》就是比较吸引我,真奇怪”、“《漫威争锋》成功的原因
,索尼永远也无法搞懂”
https://tinyurl.com/2kvjpx3s
仔细想想
星鸣上市的时机没多久就要硬干漫威
他们是哪来的自信?
就算第一波ok
后续季票撞漫威是要怎么赢?
游戏性要赢到非常多
才有可能弥补超大ip的品牌魅力欸