因为我本人比较晚开始玩,所以本来没打算整理彩蛋的,但看到昨天的QA真的很棒,想说
还是整理一下。
友情提示:本篇请在玩完游戏后观看,里头含有少部分剧透元素。
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https://i.imgur.com/OzDecwu.jpeg
先简单提一下,结局大概就是四条:BE NE TE差分 TE通常
BE就是灯、海铃、爽世各一个重要选项错的话
NE是倒在真希睡着离去的 是没有赴约爽世的结果
TE差分是最后一天跟祥子过(后面会解释)
TE通常就是真结局 所有解答都有
彩蛋:
余怀仁老师11/25的动态内容,想看详情可以过去,这边整理一些个人觉得有趣的,音乐
部分细节就不节录。
开头的某些元素是对应后面的各线:
音乐培训机构的工作-爽世线
居酒屋老板歇业-海铃线
便利商店临时店员-重要npc
鼓手跟签名-乐奈线
暴力事件、警察询问-祥子线
蝉的童话故事-灯线
爽世车上的雨伞颜色白灰粉黄黑-对应各成员
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第四章:
爱音线 直播时出现的网友留言 有爽世跟真希 分别是“低音精油”跟“RikkiLove”。可
以去翻翻留言内容都蛮好笑的w
结果发现很多东西太琐碎了好难整理,难怪当初没打算发。
网址:https://www.bilibili.com/opus/1003596671557304328?spm_id_from=333.1387.0
.0
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主创Q&A
Q:请问本作与《余命十年》以及相关二创的关系是?
A:毫无关系。半数制作组成员并未观赏过相关作品,半数观赏过后认为与本作关联并不大,
相信游玩过的朋友也能得出同样的结论。另,本作标题其实更接近《椎名立希还有十天就
要死了》的委婉表述。
Q:为什么选择七年后作为故事发生的时间节点?
A:立希本人的顽疾与MyGO!!!!”一辈子”的命题都需要时间沈淀,更需要现实因素才能彰
显其分量。另一个原因是本组社畜比例高达七成,比起描绘青春洋溢的高中生,给社会人裱
上挥之不去的班味更加得心应手。
Q:各线CG和剧本的风格差异非常明显,看得出来是由不同老师负责的,做这个决定的考量是
?
A:近二十万字需要反复修改的剧本不可能靠一个人完成,二十张有完成度需求的CG由一人
负责更是天方夜谭,况且同人游戏是要从哪里找个主美统一画风再找个主编统一文风啊这
根本没得选吧……不过其实这不是重点,重点在于 相信熟悉画风和文风的玩家也能看得出
来 参与各线创作的老师基本都是CPㄔ。
换言之,游戏在制作之初就决定了由【拥有一个共同相方的各家CPㄔ来完成各线,最后组合
成一个单推核心的CB向游戏】……乍一听疯狂但事实如此,当然非常不建议模仿这种组织
形式,毕竟换别家可能就是另一回事了。
Q:为什么没有睦的角色支线?
A:睦的核心角色设定尚待新作解惑,难以把握她与立希互动的模式和角色定位。而且初期
期确定制作人员的时候并未包含有过相关创作经验的老师,因此只能委屈她停留在背景板
中。
p.s.敲出上述内容的时候新作PV尚未发布,现在可以不用解释了。
Q:爽世线真的不是CP向吗?
A:不同角色之间有各异的相处模式,在青春期的各类纠葛已经过去七年之久的当下,过往经
历堪称揠苗助长的爽世和祥子就是制作组构想中最为成熟的角色。因此,向成年人的含蓄
与暧昧滑坡是由角色属性决定的化学反应,这与CP向创作中绕不开的爱情描写无疑是大相
径庭的。
最重要的是,坚持强调CB向的意义在于希望玩家在欣赏故事的时候摒弃“谁与谁是一对”
这类先入为主的二创印象,以避免影响游玩体验和剧情理解。
Q:为什么在最后一天触发祥子线的情况下,还要额外设置一个跳过部分核心剧情的真结局
差分?
A:因为其他路线都结束在下午到零点之间,只有祥子的故事结束在清晨,势必会跳过最后一
个深夜的演出。发现这一问题的时候已是十月底,没有工期去修改完成度已经很高的支线
和结局,于是只能忍痛把包含作品主旨的核心部分在这个差分中省略。
其实,行动选项设计的思路为“所有路线都可能是最后一日的选择”,本意让玩家自由决定
最后一个陪伴立希的角色……结果大部分玩家不约而同地按照默认顺序游玩,着实出人意
料,也算是阴差阳错地做出了”隐藏内容”吧(苦笑)。
Q:角色支线BE和主线BE是否结束得过于仓促?
A:初期构想中的各种BE会比成品更耗费笔墨,比如
MyGO!!!!!的成员们开了一场没有队长的Live演出了她的遗作云云。但到了开始动笔和演
出施工的时候,大家才发现自己下不了手 一言蔽之,舍不得。
我相信很少有角色厨会享受描写自推的死亡,光是想到那种可能性都会让人心碎,更何况真
正去描写身后事呢?本作的主题另有他物,BE(注意并非NE)的死亡仅仅是一种“错误选择的
结果”而已,所以我们决定放弃对并不想表达的内容大书特书。当然,这不可避免地导致了
与之相关的内容略显单薄,但我们并不后悔。
Q:Ave Mujica播出后是否会考虑补上睦和初华以及若麦的剧情作为DLC?
A:并无计划。虽然立希是客观上人脉最广的角色之一,但十日谭的故事已经告一段落,强行
在后日谈增加新角色剧情难免有八擡大轿之嫌。有亲亲疏分别才是真实的关系网,我们相
信在今后的其他二次创作中,她们总能自然而然地建立新的联系,无需在已经完整的故事中
强拗“可能性”。
Q:制作组可以做一辈子同人游戏吗?
A:不可以,要上班的。
Q:后日谈的更新时间和内容?
A:十二月中旬。
考虑到故事完成度以及上文提到的社畜比例,后日谈的篇幅并不会很长。下次(也是最后一
次)更新的主要内容是后日谈的片段、完整的原创曲目以及每个角色相应的小漫画,并集中
修正文本和程序问题。
Q:是否有推出英文/日文版的计划?
A:二十万字三句一梗弯弯绕绕充满编剧小巧思的文字要翻译成外语……主创突然想起自己
把泰语和韩语截屏到翻译软件里艰难阅读的模样,以及偶尔因手写体无法识别而发出的哀
嚎,于是非常阴暗地决定把这个计划搁置到明年。
真正的制作组寄语
这是一个教人去热爱美好事物而不是去恨的动画所以 《Love Matters Most》
面影桥花见同好会
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这应该是余命十日的最后一篇文章了,彩蛋部分有提供网址,QA的话steam上面有。其中
有不少制作背后的细节,尤其祥子线那段也有解释到我的疑惑。至于BE那个问题,我只能
由衷感谢制作组了,太有爱了。