※ 引述《zseineo (Zany)》之铭言:
: POE1稍微碰过,玩到能刷红图后不知道怎么玩,算被退学的程度(?
: 目前刚到第三章
: 1.佣兵
: 音效特效都不错,但打起来很刮痧应该是我的问题吧(?)
: 目前打小怪电能碎片,打王普攻
: 普攻好强
: 佣兵手感上有个不小的问题,弹药0的时候翻滚如果没有放开攻击
: 滚完之后会卡在试图进行攻击不会立刻填装,很卡
不是你的问题,大家伤害都很刮痧
感觉是GGG刻意弄成这样魂系设定的
然后这种情况下,投资HP/ES就相对回报比较大
: 2.地图超大
: 一方面应该是打起来很刮痧,另外不像一代可以用位移技能代步
: 不过感觉就算扣掉以上两点,地图还是靠北大
虽然超大,却因为魂系设定让玩家必须随时谨慎小心的探索
在打的时候没什么,打完关电脑之后只觉得非常疲劳想睡
: 3.难度
: 目前还可以接受就是,虽然打王可能要刮个两三分钟,但通常死五次内能过,就的确比较
: 动作(?)
: 另外可能为了平常远程近战,打王场地很多都特别小
: 啊不过第二章尾王P1那个抬手火剑也太快了(
第一章boss之前应该还不用死,只要按照魂系玩法不贪刀好好闪就好
第二章狼王就是一个坎了,拿血源诅咒来比喻他应该就算是神父
: 4.手把
: 除了不能跟鼠键及时切换以外没什么大问题
: 不支援NS PRO但也不是第一次遇到了
我是省事就用键盘了,手把玩起来体感最好,但是回城镇整理道具时真的不方便
: 5.盾怪
: 我觉得很87的东西,要走过去让它进入攻击动画才能打(非投射物可能没这问题?)
: 遇到蓝字黄字盾怪我通通都跳过,窄路遇到很烦
这种就是做出来恶心玩家的
我现在算是知道为什么武僧在升华之前被当成最弱的职业了
一堆招式需要连招集气才能放
问题是等你能放大招时都不知有没有那个HP/ES可以活下来
: 6.升华
: 有够靠北,跟一代不同的是有一条荣誉条
: 它就是血条但只能用地图机制补(房间奖励可以选补一次20%)
: 所以不能慢慢磨全程都要认真闪机关跟小怪攻击,有够累
这个设计在POE一代也有,只是没放在升华里面,也是单纯做出来恶心人的
: 顺便问一下技能的孔是怎么开
: 3L过第二章是对的吗(?)
前面有人回过工匠石了,GGG对于二代很鼓励玩家用货币去做装备
所以这次可以不用省什么钱,能先做个装备给自己用比较重要