[闲聊] 火水草相克关系最早是何处发祥?

楼主: Kuyama158899 (久山龙之介)   2024-12-06 11:22:40
火克草 草克水 水克火
是很多ACGN作品会采用的设定
因为相当的直观且方便
应该不少人跟我一样
最早是从宝可梦的卡通上开始发现并接受这种设定
后来在一些游戏身上也能看到
比如赛尔号 神魔之塔 等等
那这种元素之间的相克关系
在ACGN史上最早是从哪部作品出现的?
作者: npc776 (二次元居民)   2024-12-06 11:23:00
五行
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2024-12-06 11:23:00
你有没有出过门
作者: npc776 (二次元居民)   2024-12-06 11:24:00
唔...不太对 木生火但火不克木
作者: none049 (没有人)   2024-12-06 11:24:00
1楼你是不是无视金跟土啊?
作者: linzero (【林】)   2024-12-06 11:28:00
蛇蛙蛞蝓
作者: saviora (飓风之翼)   2024-12-06 11:28:00
即便是五行相生也会有量的问题
作者: AJwan (阿全)   2024-12-06 11:29:00
原神
作者: linzero (【林】)   2024-12-06 11:29:00
克 -> 循环克 -> 相生相克
作者: amsmsk (449)   2024-12-06 11:29:00
五行
作者: saviora (飓风之翼)   2024-12-06 11:29:00
相生会因为量反而产生克制土多金埋 水多木浮 木多火塞 火多土焦 金多水浊相克也会因为量的差异反向压制土重木折 金多火灭 水多土流 木坚金缺 火多水热
作者: linzero (【林】)   2024-12-06 11:45:00
五行那套到后来感觉是硬要套才找某些特征来解释
作者: wiork (我在工作~)   2024-12-06 11:54:00
兵种也要相克大概是追求平衡变化
作者: linzero (【林】)   2024-12-06 12:28:00
游戏里相克就是平衡好做
作者: carllace (柚子)   2024-12-06 12:48:00
就红蓝绿再套东西上去

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