就我自己本身玩过的
有完美格挡这个机制的游戏里
感觉只狼的时间轴应该是最晚的
几乎是快要碰到的时候才按格挡
像P谎就要提前ㄧ丢丢 体感好像0.2秒左右吧
就是挥到一半的时候就要按了
什么时候算挥到一半 有时这蛮难判断的…
剑星我感觉又更早了
一开始真的不习惯 变成你预判的时间要更提前
不然就被打成筛子QQ
我个人是偏好只狼那种
不过似乎蛮少游戏时间轴是抓那么后面的
完美格挡流打起来蛮过瘾的
像P谎的关刀 节奏抓到了真的会打的很爽
不知道还有哪些游戏有完美格挡机制
最好能跟只狼有类似的体验的XD
大家怎么看
只狼是刻意放宽,它就格档宽闪躲严的设计什么都很严或什么都一样严的游戏上手度会难非常多
是这样吗..? 我打过双难的 不觉得有比较宽啊XD
作者:
nahsnib (æ‚Ÿ)
2024-12-05 23:33:00九日啊,格挡还有三种,超好玩
作者:
mod980 (玖八灵)
2024-12-05 23:35:00作者:
guogu 2024-12-06 00:00:00只狼好的是第一帧开始就算格挡了有一些要N帧后才有格挡判定就很雷
SF6的完美PARRY能成立的时间好像只有2F=1/30秒
剑星严到没法目测 (角色来不及动作只能纯背板浪人崛起 算延迟刀 反习惯的那种慢结论来说目前做的都没只狼爽只狼算开启 大弹返游戏时代 其实宽一点的判定算正常XD
因为只狼那是主要手段,不能做太难,其他魂系PARRY就难很多了。
作者:
StevenEXE (StevenEXE)
2024-12-06 03:53:00现在比较多人玩的应该是...星际战士?
作者:
greedxu3 (致虚极,守静笃)
2024-12-06 04:20:00只狼成功后的反馈感是最好的
作者:
z86125 (Tony)
2024-12-06 09:24:00没启动帧的都是好
作者: theone5566 (5566救世主) 2024-12-06 10:45:00
单纯看快速发生的话萌夯这两作的盾斧长枪都很爽,但是战斗体验就不能和只狼比了