楼主:
SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)
2024-12-05 21:05:05https://xcornman.com/3813
索尼前主管呼吁削减游戏开发成本:成本竞赛令人不愿意做新IP
索尼互动娱乐(SIE)前执行长肖恩 莱登在接受采访时表示,目前游戏的开发成本已经达
到了让人无法接受的程度,必须采取措施补救这一问题。
莱登强调,现如今3A游戏的开发成本基本上都是数以亿计,这种财务压力不仅使得游戏行
业难以为继,还会扼杀制作人的创造力。在如此大的成本压力下,开发者往往会采取更低
风险的选择,例如制作人气系列的续集,而不是去创造新的IP。
对此莱登表示,应该缩短游戏的游玩时长。他认为游戏开发周期应该在三年内,游戏内容
时长应该维持在15个小时左右,而不是现今流行的那种耗时八年十年,50个小时游戏时间
的庞大项目。这种方法不仅可以控制成本,开发者也更有空间制作更紧密、更大胆的内容
作者:
nahsnib (æ‚Ÿ)
2024-12-05 21:06:00这倒是,反正端出一坨几亿元的星鸣大便也是倒
呼吁个屁 你自己开个工作室做个游戏不就知道可不可行了
作者:
jjolm221 (JOHN三小)
2024-12-05 21:08:00我看是先担心过十年后大家会不会只知道会修图的PS(Photoshop)而不是会玩游戏的PS(Playstation)吧,不然就学SEGA退出家机市场转型成软件商,这样就不会有成本问题了吧,至少不会变成雅达利2.0吧
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2024-12-05 21:11:00你说的对,转头开发下一款目标战10年的服务型游戏
作者: hutao (往生堂买一送一) 2024-12-05 21:17:00
聊了成本、开发周期、时长,就是没讲到价格
作者: storyo11413 (小便) 2024-12-05 21:17:00
15小时=市场拱手让人吧
作者: macocu (傻傻的匿名) 2024-12-05 21:18:00
成本竞赛,你跟谁竞赛?
作者:
widec (☑30cm)
2024-12-05 21:22:00最好笑的是开发成本高到无法接受,却敢做DEI烂游戏????
作者:
funkD (放å¯)
2024-12-05 21:25:00开发成本不就是那堆不会做事的DEI冗员
作者: ziff (ziff) 2024-12-05 21:28:00
性别不要做到500种,剩下男,女,其他,就可以削减成本了
这人还是闭嘴吧 什么都不懂 我买PS5就是要玩超级3A
作者:
WLR (WLR™)
2024-12-05 21:31:00所以近几年很红、大卖的,是那种15小时的游戏吗?
先把那些冗员砍掉 再来谈削减吧 不然只是从长期产出大烂作变成短期产出一堆小烂作的差别而已
减少成本 :砍工作室。完美不一定要很红,但不至于亏本那样吧
降低成本一定会降低画面跟帧数,到时候割伤玩家的眼睛要找谁赔钱?
索尼要坚持继续搞没有游戏性的高画质电影化游戏加DEI
作者: FncRookie001 2024-12-05 22:11:00
15小时太不尊重玩家了
作者:
ssarc (ftb)
2024-12-05 22:12:00又是前执行长,下台的路人又来刷存在
作者: FncRookie001 2024-12-05 22:15:00
可玩性才是重点 像手游玩家哪有在15小时以内的
说什么呢,这不就是你们索尼自己养出来的市场吗?过去你们索尼一直都以大制作高成本的游戏为卖点,也用这点来酸任,怎么现在发现成本烧不下去了,才要求回头?
作者:
ex990000 (Seymour)
2024-12-05 22:37:00不过 你不冲画面的话 大家买ps4就够了索尼现在就是硬要卖效能过剩的主机让那些开发商困扰
作者: jonestem (原罪) 2024-12-05 23:15:00
这些欧米伦少拿高额的离职金,成本就可以省不少啦
作者:
neerer (neerer)
2024-12-05 23:51:00啊不就1886。超强叙事、超短时数的可悲第一方3A游戏
作者: sake790620 (Aya) 2024-12-06 00:09:00
成本与受众接受度可是没有正相关的喔
作者: CrushQQ (CrushQQ) 2024-12-06 00:10:00
先检讨把钱花在哪吧,养一堆没在做游戏的垃圾做垃圾游戏
作者: Well2981 (默默) 2024-12-06 00:57:00
可悲
买了游戏只能玩到十五小时的内容 那我干脆去玩小品游戏或干脆别玩算了
作者:
csaga (风之骑士)
2024-12-06 02:45:00你可以出啊,我不会买罢了。花同样的钱干嘛买又短又小的