※ 引述《ClawRage (猛爪Claw)》之铭言:
: 使用存盘按钮模型
: 当初设计这世界架构时
: 是打算瞄准哪个年龄层的客群啊?
其实我不知道该不该这么说
绝区零给我一种女神异闻录Persona5的潮感
这很诡异,因为我根本没玩过女神异闻录Persona5
我只看过别人玩,而且女神异闻录Persona5我记得是回合制,不是即时动作类游戏
但整个调性给我的感觉就是这样,尤其是日常乱逛找人聊天接任务这部分。
绝区零刚开时我因为容量问题没跟着玩,错失了几个想抽的脚色
现在完全是萌新阶段,还没到玩腻的阶段。
该怎么说,角色风格真的有打到我的点,比原神好太多了
战斗部分打起来也很有快感,其实我算手残的那种,玩鸣潮接招都会接错
玩绝区零没这问题,打打打,看到对方闪光就闪避反击或换人支援反击
能量条集满就放必杀,打到怪体崩的时候就来一轮围殴
不像原神来来去去就是元素爆发切换,或者元素战技激发元素反应,打的节奏快,但
没新角色就觉得有点无聊。
真要诟病大概就是大概是走格子跑地图的解任务吧,感觉换成空洞大地图任意探险会
更好吧。
喔还有小游戏也蛮好玩的,希望之后会有更多小游戏进电动间。
结论是,绝区零反而比较适合像我这种已经没太多时间在逛大世界的中年大叔。平均
一场战斗不会超过两分钟,一张地图大概不用十分钟能过完,虽然不适合在站着搭捷
运时玩就是。但对累了一整天,已经连大地图踩点懒得玩的我来说睡前打个几场解完每
日就能休息,感觉还蛮不错的。
(不过也不是都优点,像是需要打的活动很杂很多,要对指引不熟找入口也有点烦就是。)