ZZZ不管人设跟美术都是手游前段班,本来没打算玩的,看到鲨鲨就毅然决然入坑了XD。
漫画风的主线剧情呈现、精致的角色MV、还有游戏的一些细节,
像是可以在城镇随机遇到代理人们进行日常互动,我觉得都是值得大书特书的优点。
(邀约事件本来以为跟其他游戏一样只要时间带对再过去触发就好,倒是没想到当天爽约的话代理人会直接传讯息来骂人XD超有趣。)
但玩到现在真的不得不说ZZZ的游戏类型跟他的经营方向一对照真的很诡异。
明明是手游,用手机却很难玩,直接排泄掉纯手机党跟手残党以及大部分女性玩家。
(我身边女性玩家原>铁,也有双栖党,但玩ZZZ的却没有。)
当然没有女性玩家,就没有猪哥党跟社交党,话题性就少很多。
(ZZZ的好友系统目前除了连线玩小游戏好像没有其他作用。)
明明是主打爽快战斗的游戏,却为了卖角色在机制上逼课,
导致一些没抽特定角或是只玩爱角的XP党玩起来一点也不爽快,直接蛋雕。
(最好的例子就是现在ZZZ有没有抽简跟凯萨,玩起来像是两款不同游戏。)
而极限玩家毕竟是少数,看起来想吸引轻玩家入坑,所以活动难度不高,但却又常把抽卡资源这么重要的东西放高难。
导致轻玩家拿不到重要资源有挫折跟相对剥夺感,重度玩家又嫌活动难度太简单。
空洞走格子感觉像致敬不可思议迷宫,但却少了不可思议迷宫系列的随机性跟回馈感。
然后我觉得手游有一个天条,要农不用脑、要脑不用农。
结果ZZZ算是要认真玩的动作游戏,养成却还是走米家又农又臭的那一套。
其实连官方都还不太清楚自己的客群定位要放在哪吧。
但看的出来官方有用心想要改进啦,1.0到现在才快要1.4其实就改善了很多,
最近莱特秘闻的双截龙横向卷轴动作模式的玩法我也觉得很不错。
也许以后可以在ZZZ看到像快打旋风或GG系列的格斗对战模式XD
个人觉得开放扫荡或是加倍素材把养成轻量化,常态化丰富的动作游戏玩法也许是不错的方向。
但在中国游戏、米家经营、游戏机制诸多先天限制下能改到什么程度,也很令人好奇就是了。
(据说中式手游的官方高层都很喜欢看玩家黏着度,导致游戏就会设计一堆狗屁机制来浪费玩家时间)
还有米家真的很喜欢替BOSS战设计无敌大招、瞬移转场之类的拖台钱机制= =
剧情模式时为了张力可还以接受,拜托副本要重复刷的时候拿掉好吗,烂死了。
※ 引述《ClawRage (猛爪Claw)》之铭言:
: 绝区零
: 这世界网络发达、AI先进、有神秘的乙物质太能产生干净的电
: 主角是一对成年兄妹
: https://i.imgur.com/u9owATw.png
: 在地价千万的首都经营一家录影带出租店
: https://i.imgur.com/xYujtAP.png
: 店内各式电影
: 琳瑯满目
: 在这世界要作战时
: 各个角色会携带一个球型音响出征
: https://i.imgur.com/GlLDQnu.png
: 在里面装六片音乐CD
: https://i.imgur.com/5J16p11.png
: 营造自己的音场 来强化战力
: 若想召唤新朋友
: 要使用这种胶卷底片
: https://i.imgur.com/yephOON.png
: https://i.imgur.com/j4pP4ts.png
: 得在暗房中处理的神奇咚咚
: 人物生等
: https://i.imgur.com/bLwV0P6.png
: 使用卡匣式小录影带
: 武器升等
: https://i.imgur.com/ZAVbz97.png
: 使用存盘按钮模型
: 当初设计这世界架构时
: 是打算瞄准哪个年龄层的客群啊?