[讨论] 《口袋里的监视器》卧底调查:不只孩子

楼主: nobady98 (1+2=3)   2024-12-04 17:59:46
《口袋里的监视器》卧底调查:不只孩子个资,家庭隐私也被手游“偷”走?
你的孩子每天花多少时间玩手游?为何某些游戏就是让人玩到停不下来?
丹麦调查记者佯装游戏公司员工卧底调查,证实手游成瘾事出有因。大型游戏公司雇用专家
,为手游设计成瘾元素,儿童游戏无可幸免。第三方程式隐身其中,撷取玩家手机数据,即
时量身打造黏着度更高的游戏体验。更骇人的是,外流的玩家住址、照片、即时行踪、行事
历、讯息对话等隐私资讯,恐被资料掮客(data broker)打包销往全球,成为帮助企业获
利的数位金矿。历时一年半的调查成果化为纪录片《口袋里的监视器》(Who is Spying on
Our Kids?),于“2024世界公视大展精选──意识浓缩”影展活动播映。
共同执导《口袋里的监视器》的丹麦纪录片公司Kompagniet调查记者安娜.蒂尔(Anna Thy
rri)与芙烈达.彼得森(Frida Petersen)11月底来台,参与影展高雄场的映后座谈,并
接受《报导者》专访,分享纪录片的制作动机与幕后故事。
“快破关了,再让我玩一下下!”
根据今年度最新统计,全台87%儿少有自己的手机,“玩游戏”是8成国小、国中生上网时
最常做的事。孩子不再出门社交,对网络以外的世界兴趣缺缺,如何拿捏“萤幕时间(scre
en time)”成为亲子冲突导火线。
这个席卷全球家长的困扰,也发生在教育品质名列前茅,以“幸福教养法”闻名的丹麦。
3C陪伴成长的第一代:下课后的孩子不再去公园,而是奔向手游世界
丹麦是科技友善(technology friendly)国家,20多年前就开始推动无纸化社会,网络使
用量和手机使用率在全世界名列前茅,许多孩子到学龄就有手机。
长期关注儿少议题的蒂尔与彼得森表示,丹麦孩子生性独立,从小就自己搭车通勤,从前孩
子拿到手机,是方便跟家里报平安。如今网络跟空气一样无所不在,学生下课后不再往户外
跑,而是流连网络世界。
“许多丹麦儿童,尤其是男孩,放学后不再实体见面,而是网络上见,”蒂尔指出,即便未
达注册社群媒体的年龄门槛,孩子仍会下载手游,并在游戏里社交。2021年,当纪录片团队
注意到这议题,丹麦青少年的每日萤幕时间已长达6小时,3到6岁幼儿将近2小时,高于同期
其他欧洲国家。
忧心忡忡的丹麦心理学家大卫.麦特森(David Madsen)告诉纪录片团队,愈来愈多孩子不
想参与实体活动,不去打球、不愿跟爸妈出门吃冰淇淋,情绪起伏剧烈:
“我们不了解(游戏中的)行为心理学已经进阶到什么地步,有多少人可能被操纵,尤其是
未发展出足够抵抗力的小孩。孩子恐成为一场大型行为实验的受害者。”
“当你环顾四周,你会看到孩子们拿着手机或平板 这群孩子是在网络与3C产品围绕下成
长的第一代,我们想知道这会带来什么后果。”这是蒂尔与同事为丹麦国营电视台《TV2》
制作这支纪录片的起心动念。
彼得森还有一项非常切身的拍片动机──她是6岁男孩的妈,儿子和众多欧洲儿童一样为《R
oblox》(机器砖块)疯狂。这款与中国“腾讯游戏”建立战略合作的免费平台有网站与App
版本,玩家能自创游戏,也能和上千万名玩家共同挑战别人制作的游戏。《Roblox》被比拟
为“小学生的精神家园”,超过4成玩家未满13岁。
她也正面临全世界家长的共通为难:她清楚3C保母的坏处,也和孩子约法三章使用电子产品
,但每当忙不过来,孩子又要人陪,只要递出手机,就能争取到安静做事的时间,“我对此
感到愧疚。”
彼得森曾试着和儿子一起玩《Roblox》,“我真心不懂有趣在哪,但儿子可以毫无止境玩下
去。当我喊停,他总会讨价还价:‘可以再玩一小时吗?’”
佯装游戏公司员工,卧底调查产业秘密
手游的吸引力,蒂尔与彼得森感同身受。
制作《口袋里的监视器》前,蒂尔已经玩了好多年《炉石战记》(Hearthstone),“当你
点开那个(App)按钮,你仿佛能遁入一个自由空间,意味‘现在我有自己的时间了,我可
以玩这个’。”她露出不好意思的微笑,“我知道这(玩手游)不是很好,所以这像是种内
疚的快乐,身边人也不见得知道我在玩。”
彼得森玩《放置奇兵(Idle Heroes)》与《Pokémon GO》,“我玩了满长一段时间,但我
永远不会在公共场合让其他人看到我玩。(手游)对我而言,就像是一种可耻的小享受。”
乐在其中却不可告人,怎会有这般复杂感受?两人答不太上来,却都坦言自己有一定程度沉
迷手游。大人都如此,何况孩子?游戏公司究竟做了什么,让孩子不愿放下手机?业者究竟
蒐集了哪些数据,打造让玩家无法自拔的体验?
纪录片团队约访游戏业者,包括开发全球10亿次下载量《地铁跑酷》(Subway Surfers)的
丹麦SYBO公司。业者清一色搬出“我们没有违法蒐集儿童个资”这类行礼如仪的答复,但当
记者摇身一变成为业界人士,一切便不一样了。
加入纪录片公司Kompagniet前,蒂尔有一间自己的媒体公司;她改造其官网,包装成一间刚
起步的儿童游戏开发公司,以员工身分联系相关产业,成功进入2022年在巴塞隆纳举办的游
戏论坛(Gamesforum Barcelona),这是全球手游业者的年度盛会。
“不让人上瘾,游戏就不会成功”
这场论坛让蒂尔与彼得森窥见手游公司的商业模式:以免费为饵,吸引庞大下载量与使用者
,进而透过不曾在隐私权条款中揭露的第三方程式撷取数据。业者一手掌握玩家的上线时间
与游戏习惯,预测他们何时感到厌倦,即时调整游戏关卡、接口颜色或图标,尽可能拉长玩
家的游戏时间,争取从中获利的机会。
总部位于希腊的Wappier,是为众多游戏厂商撷取使用者资料、追踪并分析玩家行为的数据
公司之一,据Wappier表示,他们开发的程式被整合进全球三分之一的手游中。依现行法规
,游戏业者不得从个别儿童玩家身上撷取数据,可是当蒂尔与彼得森接洽Wappier,挑明她
们正在开发一款儿童游戏,对方仍持续洽谈合作细节。
两人也采访一名游戏公司前员工,该员工坦承,即便多数玩家是儿童,游戏公司为了规避严
格的法规,会努力让产品被归类为家庭游戏而非儿童游戏。他并证实,为了留住消费者,游
戏中的确会设计使人上瘾的机制。
“有点不道德,但不让人上瘾的话,游戏就不会成功。”
这名受访者的前公司Outfit 7,曾开发许多台湾学童也在玩的虚拟宠物游戏《会说话的汤姆
猫》(Talking Tom & Friends)。
蒂尔与团队追查,许多手游确实涵盖经典的博弈元素,例如每日一次,内有积分或宝物的虚
拟抽奖。有些游戏公司甚至将心理学家与脑神经科学家纳入游戏开发团队。
魔鬼藏在细节里,游戏代价是私密个资外流
孩子能觉察游戏带来的影响吗?纪录片团队征得学校与家长的同意,与30名国小四年级学生
合作行为实验与访谈。有学生受访时明确说出“成瘾”两字,表示身边已有很多人游戏上瘾
,被禁止还是玩不停。也有人说,明知道隔天还得上学却无法关上手游,回神时已是凌晨2
点。
但孩子没有意识到这一切是游戏公司有意为之。为厘清游戏公司究竟能从孩子的手机上撷取
哪些资料,纪录片团队与丹麦的资料科学研究机构合作,请数名资讯系学生设计一款简单且
不具成瘾元素的手游,让这30名小四学生下载安装。安装过程中,游戏会跳出要求存取手机
联络人、行事历、即时位置、讯息等通知,孩子们没多想便按下“同意”。
游戏启动当下,源源不绝的私密个资便从孩子的手机传输到游戏开发端的服务器。工程师能
从远端即时掌握孩子的手机定位,悄悄开启麦克风,看见、听见孩子在做什么。
“开发游戏的学生仔细研读几个全球热门手游的隐私权条款,我们撷取的数据,与游戏公司
并无二致,”彼得森说明,“我们设计的游戏,只在孩子游玩时才撷取资料,但市面上的手
游无论有没有打开来玩,都可能持续回传用户资料,而且还能连结其他应用程式、追踪使用
者的活动或网络搜寻内容。”
其实只要细阅隐私权条款,或在按下同意前多想几秒,就会为游戏公司取得资料之多、之细
感到不安;只是多数玩家只想赶快玩游戏,把个资与手机权限双手奉上。
这场实验最后,蒂尔将撷取到的个资印成厚厚一叠,登门拜访孩子与家长。有些孩子使用家
长的手机玩手游,导致家长的婚姻与债务状况一并外流,部分资料甚至可溯及2年半前该支
手机刚启用的时候。家长骇异万分,有人当场落泪。
蒂尔说,外流数据的私密程度,让她与团队感到震惊,既希望呈现这严重的资安问题,又得
兼顾有些资讯不适合在纪录片里公开,得时时刻刻在揭露真相与保护隐私之间取得平衡。
个资是门好生意,资料掮客提供“样本”竟涵盖50万丹麦人
《口袋里的监视器》其实是一系列两集的纪录片,在本次影展未播映的下集当中,纪录片团
队发现游戏公司取得的隐私数据恐再次外泄,落入资料掮客(data broker)手中打包出售
,流向全球。
“当然,游戏公司否认一切,但我们找到一间美国的资料分析公司,他们追踪手机的数据流
,发现游戏公司正在共享他们声称不对外共享的数据,”蒂尔说。
人们在网站上的数位足迹、3C产品的即时定位、授权给手游公司撷取的个资,都可能流入资
料掮客手中。这些数据有助企业预测市场走向、消费者的购买行为等。部分游戏公司会向资
料掮客购买更大量的数据,在目标客户上线的时段提供促销或举办活动;银行、保险业者也
是这些数据的买家。
蒂尔、彼得森再次以游戏公司名义跟资料掮客接洽:
“他们提供各式各样的方案,你可以罗列你想知道的事情:资料所有者的年龄、家庭成员、
住址、他们今天去了哪,然后付费订阅。如果你订阅‘即时数据’的方案,这些资料会每天
刷新。”
这些竞争激烈的资料掮客,会为客户提供“样品”,新加坡数据行销公司Life Sight就为蒂
尔与彼得森提供涵盖50万丹麦人数据资料的样本,相当丹麦十分之一的人口,“对方还为样
本不是即时数据感到抱歉。”
蒂尔与彼得森强调:“这些样本确实未显示当事人的真实姓名,而是一个个ID,但只要把ID
里的几个资料兜在一起,其实很容易猜出这人是谁。”
循着这份新加坡公司提供的样本,她们来到一位丹麦青少女的家,这位少女可能在玩手游时
无意中泄露自家住址。当蒂尔告诉女孩,她知道她爷爷住哪,知道她坐哪班火车通勤、休闲
时做了什么,女孩与应门的母亲都吓坏了。
除了不安,我们还能做什么?
采访最后,蒂尔与彼得森向受访者揭露真实身分。Wappier高层改口他们“严格来说”不和
儿童游戏合作,也不蒐集个人识别资讯,接着生气地切断视讯,不再回复。SYBO试图联系律
师公司与电视台,阻止这部纪录片上映。Life Sight则悄悄更改公司名称,负责人也换了。
“这都是纪录片上映前的事,影片发布后,我们再也没有收到他们的消息。”《口袋里的监
视器》2023年在丹麦《TV2》电视台播出,并接连在美国、加拿大、挪威等国上映。
“我们一直听到这样的说法:‘数据是新金矿、数据是新石油、资讯就是力量;如果你不为
产品付费,你就是产品本身。’我们总觉得,自己作为一介普通人,能有什么祕密?业者要
我的资料做什么?经过这次调查,我们才理解这些个资能给私营公司带来多大影响力。”
蒂尔与彼得森说,更可怕的是,业者能用这些资讯影响未成年人的发展、思考与行为模式,
而且从孩子很小的时候就开始。
看完纪录片,我们能为孩子做什么?蒂尔说,影片上映后,原本置身事外的丹麦政府终于有
所动作,“官员说这将成为欧盟的讨论议题,会有一些作为,而且这件事不能等。可惜直到
现在,我们没有看到太多改变。”
这类牵涉跨国企业、无远弗届网络世界的议题,常落到空有法规与指引,却不知道由谁执行
的困境。彼得森认为,政治人物应针对游戏与应用程式的运作、如何保护玩家隐私做出更积
极的规范。一位接受她访问的心理学家也建议,至少家长能团结起来,协助孩子在班规中纳
入萤幕使用时间,同侪的力量,比家长孤军奋战来得有力。
孩子戒掉手游,大人呢?
能做的,还有跟孩子一起看这部纪录片,或共同讨论游戏背后的资安议题。彼得森就与儿子
谈过了:
“我告诉儿子,尽管很难理解,但你在玩的这些游戏背后,有些人试着进入你的思想。对孩
子来说,这确实挺可怕的,所以他现在看到朋友在玩《地铁跑酷》,就会对朋友说:‘不要
玩那个,我妈妈调查过了,她知道那是非常糟糕的游戏之一。’”
彼得森认为,儿子已渐渐意识到手游为他带来的影响,“他毕竟还是个孩子,需要大人告诉
他:‘停下来,你不能玩超过20分钟。’反求诸己,作为一个成年人,即便我现在知道这些
游戏的坏处,我依旧无法让自己停下来。”
蒂尔已经把《炉石战记》删了,彼得森依旧下不了退坑手游的决心,“感觉(继续玩)就是
不对,特别是在制作这部纪录片之后,我知道自己绝不该玩。即使如此,我还是对它们非常
上瘾,所以,是的,这些游戏还在我的手机里。”
作者: vsepr55 (vsepr55)   2024-12-04 18:08:00
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作者: ar0sdtmi (黑色眠羊)   2024-12-04 18:09:00
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作者: S2357828 (方丈为人很小心眼的)   2024-12-04 18:14:00
世界的先驱者 中国共产党
作者: terry12369 (Doge)   2024-12-04 18:38:00
玩宝可梦Go啊,都在外面
作者: cht12341234 (55688)   2024-12-04 19:19:00
以后小孩走失,先打电话找腾讯帮忙定位

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