[闲聊] 索尼CEO表示 PSPortal是巨大的成功

楼主: w790818 (科怪)   2024-12-04 13:23:52
PlayStation 的主管表示,人工智能(AI)具有“革新”游戏的潜力,但他认为 AI 永远
无法取代由人类创作的游戏所带来的“人性温度”。
Hermen Hulst 和他的共同执行长西野秀明(Hideaki Nishino)在 Sony 庆祝主机推出
30 周年之际接受 BBC 采访。
这一年对公司来说充满了起伏,一方面 PlayStation 5 主机和游戏取得了巨大的成功,
另一方面却面临了大量裁员,这也是整个产业的共同现象。
游戏开发商在疫情后面临需求放缓的挑战,同时也对 AI 对工作的影响感到担忧。
技术的进步可能使游戏开发中许多繁琐的部分实现自动化,但也引发了人们对 AI 系统可
能取代创意工作的深切不安。美国的配音演员甚至因担忧 AI 技术可能取代他们而罢工。
Hulst 先生承认 AI 正在改变游戏产业,但他表示,游戏开发者仍然会有未来。
他告诉 BBC:“我认为游戏产业将会同时存在两种需求:一种是 AI 驱动的创新体验,另
一种是精心设计的手工内容。”
“在利用 AI 与保留人性温度之间找到适当的平衡将是关键。”
### Concord 的争议
自六月上任以来,这两位主管面临了数次艰难的挑战。
备受期待的射击游戏《Concord》最终成为高调的失败案例,购买该游戏的玩家获得了退
款,而开发工作室则被关闭。
Hulst 先生当时表示:“《Concord》某些方面表现出色,但其他部分未能吸引足够的玩
家,因此我们将游戏下架。”
该公司也因其新款 PlayStation 5 Pro 主机定价 £699.99 而受到批评,这款硬件能以
更高的画质执行游戏。
此外,公司采用的双人领导模式在业界引发了不少讨论。Hulst 先生主要负责软件,而西
野先生则专注于硬件。
西野先生表示:“我们能在各自的领域专注,然后共同努力为 PlayStation 社群打造最
佳体验。”
他们举例提到九月发行的惊喜之作《Astro Bot》,该游戏获得好评,目前已入围多项年
度游戏奖提名。
Hulst 先生表示:“我们无法用言语形容对《Astro Bot》获得的回应有多么满意。”
尽管取得了这样的成功,Sony 仍有许多问题需要应对。
其掌上型主机的表现历来不及家用主机,而两位执行长对于未来是否会推出新的
PlayStation Portable(PSP)未置可否。
然而,西野先生指出玩家的游戏方式正在改变,并提到旗下的掌上型装置 PlayStation
Portal——介于控制器与萤幕之间的产品,他表示这是一个“巨大的成功”。
过去,这款装置仅能让玩家串流游玩已拥有的 PS5 游戏,但这一点即将改变。
他说:“我们最近宣布了一个测试计划……允许云端串流直接在这款掌上装置上进行。”
“我们一直在探索玩家可以游玩游戏的各种可能性。”
### 更大的蓝图
Sony 希望持续拓展的一个领域是将游戏改编为电影。
早期对手的尝试,如 1993 年的《超级玛利欧兄弟》和 1994 年的《快打旋风》,都受到
评论家的负面评价。
但近期的改编电影,如《玛利欧》、《音速小子》和《宝可梦》系列,则获得了更多成功

Sony 也在这方面分享了成功,例如 2023 年的影集《最后生还者》以及 2022 年的电影
《秘境探险》,这两部作品都改编自 Sony 所属开发商 Naughty Dog 的游戏。
Hulst 先生表示,他对未来的愿景包括将更多 PlayStation 作品转移到大银幕上。
他提到 2018 年的《战神》,目前正被改编为 Amazon Prime 的影集,并称这是过去 30
年来他最喜爱的 PlayStation 游戏。
他说:“我希望能将 PlayStation 的 IP 提升到游戏领域之外,让它在更大的娱乐产业
中找到自己的定位。”
### 潜入玩具店
在展望未来的同时,Sony 也回顾了 PlayStation 主机持久的吸引力。
尽管 PlayStation 最初于 1994 年 12 月在日本推出,但英国和美国的玩家直到 1995
年 9 月才得以入手。
这款主机大获成功,Sony 在 PlayStation 5 之前推出的四款家用主机均进入了历史上十
大最畅销游戏机之列,而 PS5 也正在朝这个目标迈进。
尽管身为执行长,西野先生表示,他刚开始接触游戏时并没有家用主机,而是到朋友家玩

他说:“我开始试着说服父母买 Nintendo 的 Family Computer(在英国称为 NES),但
这可不是件容易的事。”
“最后,我和弟弟一起努力,终于说服父母买了一台,但感觉这过程像是花了好久。”
对于他的共同执行长 Hulst 先生来说,情况正好相反——是他的母亲促使他接触了游戏
,而他的母亲是一名玩具店老板。
Hulst 先生回忆道:“她对科技有些畏惧,总是叫我来为顾客演示游戏机。”
他补充说:“等到店里关门后,我会偷偷跑进店里。”
“毫无疑问,我对游戏的热爱正是在这段美好的时光中培养起来的。”
https://www.bbc.com/news/articles/c4gpz291z59o
作者: poke001 (黑色双鱼)   2024-12-04 13:25:00
Concord某些方面表现出色,他指的是哪些部分= =?还是他的出色的色是指颜色
作者: max08060924 (Stanley)   2024-12-04 13:26:00
还我PSP==
作者: leon19790602 (())   2024-12-04 13:27:00
《Concord》某些方面表现出色
作者: inory850628   2024-12-04 13:27:00
他不是索尼ceo吧 索尼ceo是十时裕树
作者: Tiyara (------)   2024-12-04 13:27:00
好的,所以那个销量咧?
作者: qazw222 (诚实手套)   2024-12-04 13:28:00
当时要不是MH2G就....
作者: betweenus020 (betweenus020)   2024-12-04 13:28:00
康扣某些方面表现出色?哪些方面?DEI那部分吗?
作者: bladesinger   2024-12-04 13:28:00
DEI的部分,还用问吗? 搞不好一作就把DEI积分填满了
作者: mikeneko (三毛猫)   2024-12-04 13:29:00
巨大的成功,所以到底卖了几台
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2024-12-04 13:30:00
敢公布销售数字吗
作者: tom11725 (奥特斯)   2024-12-04 13:32:00
烧钱速度的部分吧
作者: moritsune (君をのせて)   2024-12-04 13:36:00
跟近期一连串赔钱败名声的决策相比PSP是可以算成功啦
作者: Weky (Never mind)   2024-12-04 13:37:00
DEI 100分的游戏 没问题吧
作者: s921619 (麻糬)   2024-12-04 13:39:00
巨大的成功 所以那个销量呢
作者: xxhenryxx (无火的余灰)   2024-12-04 13:43:00
你不是莎木 不准发这种文!!
作者: hoe1101 (摸摸)   2024-12-04 13:45:00
你高兴就好,赔钱也不是赔我的
作者: gn01622545 (逐渐师去热情的人)   2024-12-04 13:46:00
砍掉Vita 的后续发展隔了几年后再搞个绑定远端掌机这叫做巨大的成功吗
作者: ririkasos (哎唷)   2024-12-04 13:49:00
感觉确实卖得不错 才会有换色版推出另外能直接串流玩云游戏感觉又更好卖了
作者: mon818nom (尸体)   2024-12-04 13:50:00
巨大的成功 然后继续灌水ps2销量而不是公布portal销量
作者: a05150707 (Tw)   2024-12-04 13:56:00
掌机还是有市场吧 说不定PS6世代会出掌机周边
作者: hlb5828 (Benson)   2024-12-04 14:10:00
又赢,赢不停的欸
作者: feartis (狂简)   2024-12-04 14:14:00
今年北美最卖的配件
作者: RoastCorn (玉米)   2024-12-04 14:15:00
随便卖都有死忠的买,难怪索尼吃相越来越难看
作者: aegis43210 (宇宙)   2024-12-04 15:39:00
远端掌机的成功证明消费者更喜欢随手玩游戏
作者: yo0529 (Mojito)   2024-12-04 16:08:00
所以该公布一下销量了吧
作者: abucat (阿布猫)   2024-12-04 16:25:00
比较想要相容PS4、PS2、PS1的新掌机PS3那种不好模拟

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