※ 引述《rz2x (弗朗西尔我婆)》之铭言:
: 用一句话介绍ZZZ就是
: 角色用心做 游戏用脚做
: 我想这点有在玩的人都知道
: 角色很美 动作很帅 特效华丽
: 论角色绝对是前段班的游戏
: 但缺点就是副本不好玩
: 副本有够无聊
: 但到底为什么无聊我实在是不懂
: DNF、艾尔之光、龙之谷、玛奇英雄传
: 耗体力解每日、农装备
: 打完下线
: 同样都是动作游戏
: 同样都是每日刷刷刷
: 为什么ZZZ就是这么无聊
: 我实在是搞不懂
: 因为不是多人嘛?
: 可是这些游戏打每日的时候虽然多人组队
: 但大家也都各打各地
: 少了队友也没差的感觉
: 所以问题应该不是多人?
: 有没有人可以分析一下啊?
对比DNF、艾尔之光的话,
绝区零的问题之一,大概就副本太短,
恶名狩猎.驱动盘.专业挑战室,
基本上都是砍到剩BOSS关卡的状态,
少了前面一连串的打小怪的房间与环节。
(战斗委托有,但绝区零设计成了一次性关卡)
打小怪环节的一个特征,
就是方便让玩家处于心流模型的放松与掌控之间,
小怪对玩家的威胁性不大,
但是要既然要反复刷就会自然产生一个目标就是缩短时间,
衍伸出来的就是逐渐掌握刷怪的顺序与技能搭配,
而随着熟练度的提升,进一步还会想节省资源,
不要吃那么多MP药,或著不要用那么多方块技能。
(DNF的强力技能会消耗无色方块)
总的来说,
每个小房间的小怪分布,
都是让玩家自发性的寻找目标去自我提升的诱因。
绝区零的副本,基本上就直接打BOSS或双菁英,
当然这也是有个缩短时间的目标,
但相对于DNF或艾尔之光有多个小房间各有不同的提升技巧,
绝区零直接进BOSS房的设计,就只剩打BOSS熟练度,
而一个队伍的最佳解基本上就固定了,
外加也减少了MP等资源分配的需求,
所以目标的挑战难度与所需技能,
很快的就会,从掌握降到放松,再降到无聊。
当然这样的设计目标基本上就是为了减负,
方便每天打5分钟就完成每日+耗体就能下线,
把拉力赛的关卡设计转成美日农的关卡,
确实可以让游戏体验贴近DNF、艾尔之光、龙之谷,
但每日需要农的时间应该会大幅增加。