话说有机会看到新引擎或使用虚幻引擎来制作的游戏吗,记得6年前有出来讲在学习如何
使用虚幻引擎,不晓得学得如何了
毕竟FS社现在的引擎也很旧,建模能看得出很粗糙,也是该提升下画质建模了,都赚了不
少钱
※ 引述《w790818 (科怪)》之铭言:
: ——感觉随着DLC的发布我们已经得出结论了,但是你对《Elden Ring》的未来发展有
何
: 看法? 未来,请告诉我们您是否愿意制作《Elden Ring》系列,或者您是否正在考虑
新
: 的IP。
: 宫崎先生:目前我们还没考虑开发《Elden Ring 2》之类的东西。不过,这并不是否认
《
: Elden Ring》IP的发展。至于接下来该怎么办,From Software 照常运行多个专案。该
项
: 目有多种不同的方向,敬请期待。
: ──FromSoftware 对全球游戏的影响是无法估量的。宫崎先生,虽然您每天可能面临
不
: 少压力,但能否分享您放松的方法呢?
: 宫崎先生:我的放松方法和一般人差不多。例如和家人共度时光,或者玩一些桌游之
: 类的活动。不过说实话,我并不是特别容易感受到压力的人,所以并不会有种“一定要
放
: 松”的强烈意识。
: 有人曾经提出“用户的期待难道不会成为压力吗?”这样的问题。但我认为,这种情况
本
: 身就是非常宝贵且难得的经历。与其说感到压力,我更多的是感到感激。
: ──您是否已经在考虑下一部作品会是什么样的内容?如果可以的话,能透露一下像是
奇
: 幻或科幻这样的类型吗?
: 宫崎先生:这个问题我无法回答(笑)。我们目前有多个项目正在进行中,类型也相
: 当多样化。其中有我担任导演的作品,也有其他人负责的作品。因此,我相信透过这些
不
: 同的形式,我们能为大家呈现全新的 FromSoftware,请大家拭目以待。
: ──最后,请您给所有玩家们说一句话吧。
: 宫崎先生:我们获得了许多奖项,每次说的话可能都很相似,在此感到抱歉。但我真
: 的非常感谢每一位支持并游玩我们作品的玩家们。大家给了我们莫大的力量,让我们能
够
: 不断进步。我们也会认真反思不足之处,竭尽全力打造出更优秀的游戏呈现给大家。请
大
: 家继续期待我们的作品,这是真心诚意的话。
: https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1644616.html
: 我没全贴