Re: [闲聊] 宫崎英高 : 多个项目正在进行中

楼主: judy13857 (加一加一)   2024-12-03 19:52:30
话说有机会看到新引擎或使用虚幻引擎来制作的游戏吗,记得6年前有出来讲在学习如何
使用虚幻引擎,不晓得学得如何了
毕竟FS社现在的引擎也很旧,建模能看得出很粗糙,也是该提升下画质建模了,都赚了不
少钱
※ 引述《w790818 (科怪)》之铭言:
: ——感觉随着DLC的发布我们已经得出结论了,但是你对《Elden Ring》的未来发展有

: 看法? 未来,请告诉我们您是否愿意制作《Elden Ring》系列,或者您是否正在考虑

: 的IP。
: 宫崎先生:目前我们还没考虑开发《Elden Ring 2》之类的东西。不过,这并不是否认

: Elden Ring》IP的发展。至于接下来该怎么办,From Software 照常运行多个专案。该

: 目有多种不同的方向,敬请期待。
: ──FromSoftware 对全球游戏的影响是无法估量的。宫崎先生,虽然您每天可能面临

: 少压力,但能否分享您放松的方法呢?
: 宫崎先生:我的放松方法和一般人差不多。例如和家人共度时光,或者玩一些桌游之
: 类的活动。不过说实话,我并不是特别容易感受到压力的人,所以并不会有种“一定要

: 松”的强烈意识。
: 有人曾经提出“用户的期待难道不会成为压力吗?”这样的问题。但我认为,这种情况

: 身就是非常宝贵且难得的经历。与其说感到压力,我更多的是感到感激。
: ──您是否已经在考虑下一部作品会是什么样的内容?如果可以的话,能透露一下像是

: 幻或科幻这样的类型吗?
: 宫崎先生:这个问题我无法回答(笑)。我们目前有多个项目正在进行中,类型也相
: 当多样化。其中有我担任导演的作品,也有其他人负责的作品。因此,我相信透过这些

: 同的形式,我们能为大家呈现全新的 FromSoftware,请大家拭目以待。
: ──最后,请您给所有玩家们说一句话吧。
: 宫崎先生:我们获得了许多奖项,每次说的话可能都很相似,在此感到抱歉。但我真
: 的非常感谢每一位支持并游玩我们作品的玩家们。大家给了我们莫大的力量,让我们能

: 不断进步。我们也会认真反思不足之处,竭尽全力打造出更优秀的游戏呈现给大家。请

: 家继续期待我们的作品,这是真心诚意的话。
: https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1644616.html
: 我没全贴
作者: lee580346 (李序)   2024-12-03 19:55:00
问就是不会,魂一的左弓bug可以一路传到法环,下一款一定还在
作者: junior1006 (一切都是阴谋 好吗?)   2024-12-03 19:58:00
祖传引擎不可废 废了要怎么让狗继续那用了10年的动作
作者: intela03252 (intela03252)   2024-12-03 19:58:00
引擎又不是重点,发现水准的画面起码五年内都可以接受*法环水准用虚幻五做的辣鸡也只是口味不同的辣鸡而已
作者: crisis7287 (宁静致远)   2024-12-03 19:59:00
再拉上去游戏又不会变好玩...
作者: dickec35 (我不如我)   2024-12-03 20:03:00
引擎也很重要啦,法环就暴露出老旧引擎容易衍生bug和效能问题
作者: RushMonkey (无脑猴)   2024-12-03 20:04:00
引擎也要看符不符合游戏风格 虚幻也不是真的都万能的
作者: nata12 (........)   2024-12-03 20:04:00
正牌的西游记 只狼2 虚假的西游记 黑悟空
楼主: judy13857 (加一加一)   2024-12-03 20:04:00
总该提升技术力吧,又不可能一直抱着这引擎继续做下去一堆祖传bug跟效能问题总要解决吧
作者: alen3822 (人)   2024-12-03 20:06:00
祖传引擎很赞耶恶魔灵魂重制自己换引擎我就整个受不了了
楼主: judy13857 (加一加一)   2024-12-03 20:07:00
恶魂重制跟FS没关系啊
作者: windfeather (W.F)   2024-12-03 20:10:00
这就得说FS的美术强得离谱。其实建模和特效都普通可是呈现出来的画面效果就是特别出色
作者: Tsozuo   2024-12-03 20:10:00
没祖传引擎怎么GOTY==
作者: DivKai (DivKai)   2024-12-03 20:11:00
法环建模还好吧 游戏好玩就没差 而且dlc场景美术超强
作者: windfeather (W.F)   2024-12-03 20:11:00
很多用虚幻引擎的类魂画面确实更精致、特效更炫
作者: intela03252 (intela03252)   2024-12-03 20:11:00
我就是喜欢魂那个尬的手感,要其他手感我玩别的就好了,对马浪人都不同手感
作者: Bencrie   2024-12-03 20:13:00
效能有问题的不是只有黑暗灵魂初代 PS3 版的病村?
作者: junior1006 (一切都是阴谋 好吗?)   2024-12-03 20:15:00
fs美术真的强法环刚出因为远景黄金树也很卡吧还有EAC会卡 当然这不是祖传引擎的问题
作者: undeadmask (臭起司)   2024-12-03 20:17:00
祖传狗 祖传老鼠表示
作者: junior1006 (一切都是阴谋 好吗?)   2024-12-03 20:18:00
fs产能应该也跟那堆祖传的东西有点相关动作真的都10年不改的XD 一堆mod作者可以跨作品移植
作者: h75311418 (Wiz)   2024-12-03 20:18:00
真的不行就召会UE5的进来做小事
作者: rayli1224 (奈斯内洽)   2024-12-03 20:21:00
他们偷懒是真的偷懒 很多东西只改特效的
作者: PDbear (PD熊)   2024-12-03 20:27:00
还有祖传的活尸剑圣 咒蛙
作者: s9810456 (miner Steve)   2024-12-03 20:28:00
法环超多酷炫特效都是用血源、ac6改 特别是dlc伤眼boss
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2024-12-03 20:28:00
其实画面不是重点 大牌引擎的好处还包括效能好 最终容量不大 稳定性高等等
作者: s9810456 (miner Steve)   2024-12-03 20:29:00
在ac6里还好的特效但由于褪色者不会飞在法环里特别伤眼跟挡视线
作者: RoastCorn (玉米)   2024-12-03 20:31:00
应该还是有在进步的吧,像只狼的画质和优化都不错,安装的时候只有14G真的吓到我了
作者: s9810456 (miner Steve)   2024-12-03 20:38:00
只狼地图就那么小啊 就苇名城不同时间不同场景不过fs画质最优应该还是ac6 明明同一个引擎却可以拉高画质跟fps
作者: xfaw4d35t   2024-12-03 20:43:00
毒沼很有带入感了 不需要更高画质
作者: touchbird (新竹彭于晏)   2024-12-03 20:57:00
切法术的接口太落后了
作者: hdes937119 (倒吊著的绿绣眼)   2024-12-03 21:15:00
游戏做的好连落后都能说是醍醐味
作者: GatanGoton   2024-12-03 21:28:00
ui落后跟引擎一点关系都没有好吗,那个只是懒的换
作者: vsepr55 (vsepr55)   2024-12-03 21:35:00
新引擎内容大概缩水2/3吧不一定是好事==
作者: jay920314 (Jay_9696)   2024-12-03 21:38:00
那肯定是继续祖传,我相信下一代还是能左弓
作者: lianguo08108 (连古欧)   2024-12-03 22:20:00
用UE5然后搞优化搞到死还不如不用= =

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