Re: [问题] 当年FF12玩法算创新吗

楼主: rockheart (优しい风 )   2024-12-03 16:09:14
FF 今年主要游戏补完8成左右后
觉得要看director总监。换人就换一个口味
虽然坂口是制作人做到9
但还是要看总监
像ff12松野玩过他的作品很少,不过氛围就那个样子
认真偏灰黑的故事
后来换伊藤不知道怎样
我也不是很了解,整件事太"龌龊" (这边用字是台语-烦杂 发音阿杂)
像召唤兽全部被换掉,在玩的时侯在想有必要吗
最红的就北濑
FF6~FF10
感觉功劳最大
FF9 伊藤裕之
FF9当年的印像是有要回归比较旧的FF
所以可能又换一个
FF13 到鸟山求,那个鸟味真的受不了
FF15 野村也中途换人== 到底在搞什么
FF16 没玩,又换一个
很多公司也会换总监啦
不太懂游戏公司的换的原因,但你不换,新人没机会也说不过去
要说的话Atlus的真女神真的算换的不错的
味道有变,但你不会觉得不像真女神
早期的 冈田耕始 硬核到不行
中期 桥野桂 大家很熟
最新 小林成雄 好低调,但很喜欢他的作品
还有一些人也当过总监就不讲了
※ 引述《jpnldvh (奚隹奚隹火暴火乍 )》之铭言:
: 最近在重玩FF12
: 觉得策略系统真的神来一笔
: 硬是整出了写程式的感觉
: 还有类OLG系统
: 上状态 主被动怪等等
: 印象中主机游戏当年很少这样干的
: 受限PS2性能
: 地图没办法做无接缝
: 不过差不多也有9成开放世界的感觉了
: 最近的FF好像也就12会时不时拿出来重玩
作者: Nevhir (烟霄微月)   2024-12-03 16:10:00
不要鸟山求
楼主: rockheart (优しい风 )   2024-12-03 16:15:00
+1不要鸟山求 XD
作者: jonh0805   2024-12-03 16:19:00
野村当年起码同时三个以上的专案在跑啊后面扛不住了就从v13变15换成田畑了应该要问和田洋一让野村当多头马车在干嘛

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