爱的相反不是恨,是漠不关心
FF7算是没有踩到反DEI的逆鳞,甚至敌人的敌人就是朋友,反正女角看起来也蛮好看的
所以随嘴捧一下不会少一块肉,但他们会不会去买?看销量不就知道多不多人买了?
宁愿去p*rnh*b看tifa也不愿买游戏
有些人会说欧美对jrpg宽容,FF7RB也是差不多情况,有买的很死忠分数都给高但摊开销量
就是没什么人买,但也不像闇龙纪元这种仇恨值超高一堆反DEI到处骂到处倒赞。
作者:
Nevhir (烟霄微月)
2024-12-03 15:15:00照你的说法 三百万套以下的都不用出来搞笑了
作者: a2156700 (斯坦福桥) 2024-12-03 15:18:00
卖不动本身就是最大的控诉了
欧美市场现在对JRPG超宽容是事实啊 连闪轨那鬼样子都能超高评价异度神剑前有多么看不起 现在就有多过誉
事实就是这样 但我对这现象的看法是jprg本来在欧美就是小众死忠小众和谐和谐的就好 人多了才有骂声
作者:
amsmsk (449)
2024-12-03 15:22:00FF7重制变成2 300万及格囉= =
作者:
ak7757 (黄阿登)
2024-12-03 15:22:00光是FF7沦为小众游戏,SE高层就该出来道歉了
作者:
jpnldvh (儿子长得像隔壁老王)
2024-12-03 15:23:00客群越做越小 > 小圈圈评分超高 > 制作取悦小圈圈 > loop走小众也不是不好 但FF7本来完全不是这种格局吧
作者:
iam0718 (999)
2024-12-03 15:25:00招牌IP卖个两三百万 觉得只比星战outlaws好一点点
作者:
gox1117 (月影秋枫)
2024-12-03 15:27:00神主牌卖两三百算及格:)
请大家记住一件事:这游戏的PS版全球卖了一千万套如果加上PC版跟后来的官方模拟器+金手指版应该可以逼近两千万然后现在跟我说重制版三部曲一片卖两三百万及格
作者:
tk13os (tk13os)
2024-12-03 15:34:00不是一部当三部卖吗? 总销量应该不会输原作吧
销量要跟以前一样不太可能了吧连se端出dq3目前大概也只有一百万出头的销量跟全盛时期差非常多了
作者: xji6xu4yjo41 (八九寺超可爱) 2024-12-03 15:40:00
确实 ff7发三部曲还花好几年 问题确实很大
对公司来说目标不可能是三部合集跟以前差不多的销量吧,尤其RB加进了开放式地图,原本预期应该会更吸引人吧
作者: xji6xu4yjo41 (八九寺超可爱) 2024-12-03 15:41:00
dq3哪来的100万出头 看看法米通吧
作者:
safy (Ty)
2024-12-03 15:41:00应该是说, 电玩的游戏人口是一直在增长的
FF这招牌已经没那么有影响力 FF7re现在看来真的是小圈圈自嗨的成分居多
作者:
safy (Ty)
2024-12-03 15:42:0030年前只要日本有卖出100万就可以庆祝, 甚至因为卖不到百万还会讲出半百万这种安慰型的称呼
招牌没号召力了+1 真的有号召力的招牌是一作比一作好而FF的现况实际上就是在走下坡
作者:
safy (Ty)
2024-12-03 15:44:00客群(分母)增长的时候, 销售(分子)不增反减就要思考问题点
跟7重生差不多时间发售的龙族教义2销量一个月内就公布两百五十万了,se应该自己想一下问题在哪
SE不只是本传,就连起源类型的作品跟重制都没有以前那种讨论度
作者:
safy (Ty)
2024-12-03 15:47:00FF7本篇剧情其实也不长拉, 但他想要当天桥底下说书的
现役还有号召力的日厂招牌 就魂系 MH 恶灵 +个P系列
但卡出来说 龙族没亏喔 那SE成本控管到底是...
作者: storyo11413 (小便) 2024-12-03 15:49:00
神主牌销量降低还算合格 好喔
作者:
safy (Ty)
2024-12-03 15:50:00先排除任天堂也无所谓, 可以当作是先讨论任天堂以外的厂商
FF16工期经费有限制 所以我不会说不好 但说到底
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2024-12-03 15:50:00FF7rb跟FF16也没亏就是 财报是说多赚的不够多
SE不就是什么都从头来吗?有了14、15结果7R第一部就停在米德加,接着才慢慢制作大地图
那也是15造成的后果 SE的老问题就是成本分配很奇怪
作者:
safy (Ty)
2024-12-03 15:52:00应该说着眼点不同, 3A大作的目标是在视觉上有冲击性为主
13花大钱弄引擎 15也花大钱弄引擎 要花那就要用沿用
作者:
safy (Ty)
2024-12-03 15:53:00讲比较难听的就是先把画面做好+宣传做好, 这是最高优先度实际上就是大部分的人只要看看画面就会掏钱然后就满足了
作者:
safy (Ty)
2024-12-03 15:54:00但现在的问题是, 实况兴起以后, 只靠卖画面人家不一定会买
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2024-12-03 15:54:0013引擎的分支跟15引擎的一部分还活在14(跟16?)里面就是
作者:
safy (Ty)
2024-12-03 15:57:00游戏引擎算是开发领头的产业,如果有办法做出水准的话不但游戏能减少被抽成还能拿来卖给其他公司我觉得SE想要去投资这个项目,然后用FF当作是火力展示并不是什么错误的决策...结果是另外一件事
作者:
Nevhir (烟霄微月)
2024-12-03 16:00:00两三百万是假设阿 SE根本没公布 财报说比预期的目标低最高上线人数都两百多万了 喜欢低就假设最低的数字给你听
作者: Gouda (gouda) 2024-12-03 16:02:00
上面这些讨论都在顾左右而言他 根本就只想讲别独占了给我出在pc+ns
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2024-12-03 16:04:00pc就算了ns就算超频电到坏掉也是跑不动
作者: jonh0805 (Lyon) 2024-12-03 16:10:00
漠不关心这点应该是16最严重吧我今年在巴哈专版看到起源的文章应该比16多大不了跟16持平,其他几乎都是7的文章
ns感觉好难,SE连ps跟pc的最佳化都搞不太定了
作者:
frank0927 (frank0927)
2024-12-03 16:23:00不算小圈圈吧?应该是现在游戏圈子比当年大很多,当年可能主机游戏玩家就占绝大多数,这群玩家的好评就算大多好评了
觉得15对FF这品牌伤害很大,之后很多操作都像针对FF15的道歉信
作者:
druu (圣菜>///<)
2024-12-03 16:36:00对某些人来说 跟我想的我要的不一样=粪game
作者:
johnli (囧李)
2024-12-03 17:48:003A在主机上只能卖200-300不如别做了 更不用说是神主牌
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2024-12-03 18:29:00NS 跑FF7 是指上世纪那版对吧?