一部能成功出圈的作品
总是能在PV和最早的宣传图像中就能抓住观众的眼球
毕竟游戏性这种东西还是挺抽象的
先不说已经很成功的64的飞行帽和银河的宇宙大舞台
以NDS新超马首作来说,当年最吸引人的还不是3D化的2D卷轴,或是卖情怀
最关键的一击是极巨化马力欧
这才是一眼就能出圈让轻玩家觉得有意思的东西
奥德赛的宣传片,就是以马力欧暴龙为卖点
变身系统作为玛莉欧动作系统的子系统,其实操作上限和可玩区域都很有限
但光是暴龙这个表现就很吸引轻玩家目光了
猫咪马力欧,极巨化狮子马力欧,效果就比较弱一点
3D乐园是因为WIIU平台很弱
而且马力欧有各种变身大家也习以为常
但马力欧惊奇这种不是布偶装,而是整个变成大象的,就更吸引人目光了