: 推 livingbear: 内行的问题常常是不计成本去追逐最先进的技术,当年久 12/02 13:29
: → livingbear: 夛良木搞到卖一台赔一台 12/02 13:29
所以我才说白金工作室是个很负面的例子
神谷英树只想作动作游戏,经常也只是换个题材继续作动作游戏
而且难度都很高,也不在乎轻玩家能不能接受
他大概是把自己当成那种会骂客人的拉面师傅或寿司师傅的感觉
(辛普森有一集吐槽过,日本料理就是越对客人不客气的师傅做的料理越好吃)
神谷英树在CAPCOM的时后,整天骂CAPCOM不给资源,不卖力宣传游戏
到了NS上作游戏,又骂任天堂没有卖力推广异界锁链,成绩不理想都是任天堂的错
敢情他只负责作自己喜欢而且擅长的游戏,游戏行销推广都是别人的责任吧?
这家伙被白金工作室扫地出门真不意外
任天堂的制作人就没有那么狭隘
他们是创作者身兼经营者
不会像艺术家整天靠北市场上一堆凡夫俗子不懂欣赏,高层给的钱不够多,政府不补助
又不会像纯粹的商人一样只看财报和股价,为了让季报好看赶工强行推出游戏
一个创作者又懂得经营和自己找投资和行销和平衡成本预算
又知道内行玩家和外行玩家想要的是什么,能找到平衡点
这才是最理想和平衡的创作模式吧