[闲聊] 对游戏业界人士影响最深的游戏是哪一款?

楼主: ryoma1 (热血小豪)   2024-12-01 17:17:04
对游戏业界人士影响最深的游戏是哪一款?
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  最近,《勇者斗恶龙3》的重制版推出后引起广大关注。对于那些想投身游戏开发的
人来说,应该多少都有因为某款游戏而深受感动,才萌生了这样的志向。针对这些在游戏
业界工作的从业人员,Hiraku agent 进行了一项“游戏业界人士喜爱的游戏排行榜”调
查,并公开了调查结果。
  根据调查显示,当被问及工作之外,平时会以什么频率玩游戏时,回答“几乎每天”
的比例最高,达 43.9%。接着是“每周数次”占 41.6%,“每月数次”则为 10.6%。由此
可见,大部分从业者对游戏的热爱并不仅止于工作,尽管职场上已经被游戏包围,私下依
然乐于享受其他游戏。
  在“私下游玩的平台是什么?”这个问题上,回答“智慧型手机应用程式”的比例最
高,占 58.3%。接着是“Nintendo Switch”的50.8%,以及“PlayStation”的 46.9%。
可以看出,随时随地能玩的手机游戏最受欢迎,而相比于 PC 游戏,家用游戏机仍是较多
人选择的平台。
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  当被问及“最近几年发售的游戏中最喜欢的是哪款?”时,《玛利欧赛车8 豪华版》
以 36.2% 夺冠;《宝可梦 朱/紫》以 35.2% 位居第二;《萨尔达传说 旷野之息》则以
32.5% 排名第三。排名前列的几乎全是 Nintendo Switch 的游戏,其中更有 5 款为任
天堂本家作品,再度彰显了任天堂的强大实力。
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  至于被问及“对人生或职涯影响最大的游戏”时,第一名是《超级玛利欧兄弟》,占
37.5%。第二名为《Final Fantasy》,占 35.8%;第三名是《宝可梦》,占 31.4%。另
外,排名第六以后的游戏则包括《毁灭战士》、《侠盗猎车手》、《要塞英雄》、《勇者
斗恶龙》、《异度神剑》、《超时空之钥》、《铁板阵》等多款经典之作。笔者本人也沉
迷于其中的许多作品。
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  当被问到,这些游戏的哪一部分让他们受到影响时,回答“游戏系统”的比例为 50.
3%,而“角色”则紧随其后,占 50.0%。此外,“故事”也占了 46.2%,显示出这些元素
对从业人员的重要性。
  至于这些影响如何运用到目前的工作中,44.2% 的人表示“学会了叙事的重要性”,
32.1% 则表示“从中获得设计灵感”。由此可见,要吸引人们的注意,拥有一个扎实的故
事内容是非常重要的。
  笔者也曾经玩过许多游戏,并在某个时期对游戏业界产生了浓厚兴趣,但最终未能如
愿加入。然而,对于想进入游戏业界的人来说,仅仅是喜欢游戏还不够,还需要从前辈的
游戏中学习,并以创作能吸引人心的作品为目标,全力以赴。
出处:Hiraku agent“游戏业界人士喜爱的游戏排行榜”调查报告
情报来源:
https://hiraku-agent.com/column/1945/
https://news.yahoo.co.jp/articles/6bd966ad504753b30ff114a4314f7eaf3be4dcdf
作者: bamama56 (bamama)   2024-12-01 17:19:00
玛8再战10年
作者: error405 (流河=L)   2024-12-01 17:23:00
任又赢
作者: willytp97121 (rainwalker)   2024-12-01 17:33:00
玛64和萨尔达时之笛是3D游戏公认的里程碑启蒙大师
作者: s8018572 (好想睡觉)   2024-12-01 17:36:00
我还以为是Pong
作者: Ricestone (麦饭石)   2024-12-01 17:42:00
以现在的从业人员来看这数据并不奇怪调查对象里不满三年的人就占了快六成了
作者: nippleman (奶头人)   2024-12-01 17:52:00
雅达利 ET 从根本上改变美亚产业位置(x能开创一个新游戏类别的也很厉害 像是c&c
作者: KimomiKai (时雨大天使)   2024-12-01 17:57:00
我也以为是贾伯斯在雅达利开发的pong
作者: kimokimocom (A creative way)   2024-12-01 18:18:00
现在在业界的应该最古早玩到的就马力欧吧
作者: bluejark (蓝夹克)   2024-12-01 18:52:00
日本当然是老任的
作者: dogluckyno1   2024-12-01 19:15:00
当然是超级玛利欧+马力欧64
作者: s8018572 (好想睡觉)   2024-12-01 19:54:00
pong哪是贾伯斯开发的==而且贾伯斯还坑他的合作伙伴==

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