※ 引述《s2637726 (StarLight)》之铭言:
: https://i.imgur.com/YqbD05c.jpg
: 玩到真的不知道玩啥
: 每天就上线打盘子,打完就拆没任何提升
: 听说会送男限五,但是没兴趣,滚一边去
: 好像抽完雅就能原地卸载退坑了
应该没用,
至少对只想养数值的玩家又不想农驱动盘的没用。
策画面对面提的内容其实在1.2~1.3都已经逐步上线了。
剩下的1.4主要项目应该就,
砍1.0主线的走格子,走格子以后就不会出现在主线了,
全代理人可以用在大世界逛街,外加能同行约会,
以及战斗系统的终结技分开。
如果只喜欢养成数值,最近应该可以试试弓箭传说2
(或著说Habby的游戏最终都是一直养数值)
而如果是要上线有事做,也可以试试MMORPG?
新游戏的话,最近逆水寒好像开始公测了。
(老MMORPG的话又更多了)
或著该问的是,你玩绝区零追求的到底是什么?
要是喜欢脚色的战斗动作,也可以试着拍观赏性影片。
https://b23.tv/nEwdQCu
像这个组队不合数值逻辑,但打起来就很帅啊。
两个无法互相触发额外能力的数值,
且就脚色机制而言,是莱特给的增伤与减抗能辅莱卡恩,
但作者选择把终结技给莱特开。
然后好像有看到讨论农圣遗物.遗物.驱动盘的,
本质上就是让玩家上线加减有事做但提升微幅的,
副词条跳5次,越接近完美毕业,差的词条数就越少,
抽中的机率也就越低,提升也越低。
(或著说全中跟4词条,其实也就差1个词条。)
其次绝区零游戏的数值设计,
基本上目前式与防卫战是以主词条对就算及格去抓的了,
剩下的主要吃配队跟手部乘区,
甚至养成练度与操作合格是可以单通的达到S。
(单通就是单一脚色通关,且会缺少组队触发额外能力的数值)
反过来说,所谓的组队限制,
其实都是额外能力,是给手残党的数值补偿。
因此基本上就是练度达标之后,驱动盘就只是让人加减农。
这就跟那些无止尽的养成堆数值的游戏类型不同,
(一些游戏玩了半年等级都无法到顶,此外还有一堆东西都需要养成)
就不是哪种一直推新东西让你农的,来提升黏着度的设计类型,
就是每天花5分钟解每日,记得这游戏,
然后就能回去玩其他游戏的设计。
(或著说设计定位,就是自定位成副游)
主线更新,花时间打一下跟着社群聊一波,
(这时间因人而异,也听过真的忙的人是花了一个月才打完的)
然后就回归解每日,接着就下线等更新的。
(回去玩主游或著单机游戏)
讲到最后该问的是,你玩绝区零追求的到底是什么?
脚色好看,那每天解一下每日存抽,
觉得动作好看,那可以拍观赏性影片,自娱娱人,
喜欢剧情,这就产能限制,42天才能更新一次。
要是喜欢一直农数值成长的感觉,
那绝区零就真的不适合,
绝区零在这部分减负就是服务那些太忙的玩家。
你可以讲讲你喜欢什么,我们找合适的游戏推荐一下。