出处:SAO
桐人在对付低等对他PK的时候直接讲了我的回血速度比你们砍得还要快
然后就讲出这句惊世名言:
这就是等级制mmorpg的不合理之处
这算不是算是"人被杀,就会死"等级的干话
难道是希望是砍到头就直接被秒杀吗?
很好笑的是他这个回血打楼层BOSS就没用了单纯拿来呛玩家用的,有够酸
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2024-11-29 21:58:00不算那个等级吧,人被杀就会死是"全人类"的"共通常识"所以讲出来才很低能
作者:
gsock (急煞客)
2024-11-29 21:59:00算是风凉话
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-11-29 21:59:00人被杀会死那句有情境阿 那是土狼自己吐槽自己的
作者:
uco330 (向雨祈祷)
2024-11-29 22:01:00站着被人砍都没事就不合理啊
作者:
sokayha (sokayha)
2024-11-29 22:01:00不是干话 这其实是破坏沉浸感的严重设定问题 很少游戏能处理好这一块所以记得后来RO也引入了被怪包围vit/防也会降百分比的设定 所以连高等去被低等怪围也是会喷血
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2024-11-29 22:02:00最好的处理方式就是让大家快速满等但其实这就等于是把等级制拔掉了XD
作者:
MK47 (和牛第一)
2024-11-29 22:03:00主要是打破整体氛围吧
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2024-11-29 22:04:00是说如果是游戏的话,的确我是真的会希望砍到头就被秒杀
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-11-29 22:04:00最好的方式是一开始就没有等级 所有人凭操作说话
作者:
sokayha (sokayha)
2024-11-29 22:04:00你想想画面一只Orc明明就在挥斧头干你 但结果你完全不会损血 只因为这只Orc是低等 区的怪 怎样都怪 写在穿越/转生小说里套游戏等级制遇到这点也很难写的有说服力
作者:
sokayha (sokayha)
2024-11-29 22:06:00之前没几天有人在问地错升等以后受伤怎么算就是类似的设
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2024-11-29 22:06:00都快弄满游泳池了,但是因为我等级低,所以她活跳跳的
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-11-29 22:06:00菁英机体跟铜牌机体一样 但老实讲这样就变成格斗游戏
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2024-11-29 22:07:00地错我觉得算相对合理吧,升级感觉是增加攻击或反应速度不是你破不了他防,是他反应快你根本摸不到
作者:
sokayha (sokayha)
2024-11-29 22:07:00上面说这样矮人坦职就很难算
作者:
kinuhata (kinuhata)
2024-11-29 22:08:00单机游戏是有蛮多无等级制只靠装备或附加道具影响强度的
作者:
sokayha (sokayha)
2024-11-29 22:08:00演出上他是能硬吃一大堆魔法剑攻击的
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2024-11-29 22:09:00矮人那个我就不知道怎么解释了(讲到RPG状态异常我马上就想到宝可梦
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-11-29 22:10:00这句的完全体应该是 沉浸式VR的ACT游戏却被MMORPG的等级
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2024-11-29 22:10:00一次只会中一种异常状态真的太创新了
作者:
sokayha (sokayha)
2024-11-29 22:10:00当然地错本来就是相对用心的作品所以这点影响有限 但提出来讲就是因为连它都不好避免这点
RPG或SLG 只要敌我双方伤害同等 也同样能上异常那游戏就会超难
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-11-29 22:12:00说到底HP这个设定本身就不合理了 人现实残血会能力大减行动困难视线模糊 可不能像CS那样活跳跳一血反杀
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2024-11-29 22:13:00HP这个的话只能说你硬要做得太写实,非常难玩但是等级不做,并不会很难玩,两个程度有差
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-11-29 22:14:00这句就是 其实明白他在说啥 但听起来有够干写实ACT 脖子被砍过去 然后HP掉下去回满 笑死
最莫名的就是这游戏明明有物理碰撞有击打硬质结果他站
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2024-11-29 22:15:00像是暗区跟塔科夫我记得有做出来受伤位置以及影响的差别
作者: gespenstMkV 2024-11-29 22:16:00
等级不做对手残玩家也会很难玩啊
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2024-11-29 22:16:00然后实际状况就是玩家群很限缩复杂过头的游戏很难大量拉人进来泰坦2雷声大雨点小我觉得也是类似原因,操作太复杂(对某些部分的玩家来说
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-11-29 22:18:00那就对了阿 对大部分玩家来说 他们要的就是无脑农等 不是沉浸 现在市面就变成这样囉
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2024-11-29 22:19:00所以我前面才有"我个人不喜欢..."的发言,因为我知道不少人喜欢这种无脑站桩互打的游戏尤其亚洲更多
作者:
calase (万难地天纪柳)
2024-11-29 22:20:00Sao原作大约2000年前后写的,正好是mmo rpg 极盛时期
作者:
sokayha (sokayha)
2024-11-29 22:20:00这就叫游戏系统补正 不然就要变成沉浸式每个都要当魂系玩了w
载体在手机上的话 要操作性高的游戏也是讨厌啦...
作者: gespenstMkV 2024-11-29 22:21:00
说不定桐人是呛对面游戏玩太少,连这种常识都不知道
作者:
sokayha (sokayha)
2024-11-29 22:21:00想想你用真人肉体行动反应能力去套入魂系玩法 想想就刺激(ry
魂系其实蛮公平的 BOSS都还能上异常 很多游戏都不吃
人家低等级玩家在中层窝著好好的,他不跟其他的高等卷狗一样在最上层攻略跑到中层来装B
就超级干话啊,人家游戏设计就是这样,还说什么不合理之处,想要合理就不要玩啊= =
作者: rbull (假高尚一大堆) 2024-11-29 22:42:00
香格里拉那部算沉浸式魂系吗
作者:
sokayha (sokayha)
2024-11-29 22:46:00印象中香格里拉比较像是有等级系统但被主角用魂系操作硬强行弥平差距?
作者:
slough1003 (aged-firewood)
2024-11-29 23:27:00初期的玛奇这部分算是蛮用心的,不会打的话连狐狸浣熊蜘蛛都能打死你,会打的话几个过招就能打死熊,近战也没有miss那种明明贴著脸还打不到的事情
其实越觉得人被杀,就会死是干话,越代表土郎当下的选择有多合理吧
那个时代不流行魂系吧!现在游戏有够讨厌轻玩家,连真三都打不过路边的头目…只狼试试,被打假的吧!
作者: willieSin (篠微绯羽) 2024-11-30 00:00:00
桐人就是讲干话呛那些只会人多围殴菜鸡的中阶杀人玩家,不去高等区练等,只会虐菜
作者:
ex990000 (Seymour)
2024-11-30 00:27:00是在讽刺等级制游戏吧 真正的好游戏应该要像香开可以靠自己技术全闪避
作者: shigurew (shigure) 2024-11-30 00:47:00
Dark and Darker,这就是跑速机制的不合理之处
rpg就是看数据的游戏,任何机制都一样,等级、技能、伤害、防御之类的
所以四格漫画版克莱因拉一堆打他不痛的火车被怪打到疯狂硬直没办法动啊
作者: supersusu (苏趴Saiyan) 2024-11-30 08:12:00
好笑的是7个杀人玩家10秒只能造成400/14500点伤害,平均每人每秒不到6滴血,所以才说作者没玩过游戏
作者:
shuten ( [////>)
2024-11-30 09:22:00人被杀会死是跟着前面归还剑鞘讲的