楼主:
Gentlemon (Gentlemon)
2024-11-28 09:56:05欧美制作人说自己离玩家越来越远
不过认真想想好像也很难定义玩家要什么
不一定是奶子屁股 因为ff7、剑星也是有差评部分
具体到底想要什么
有没有C洽
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2024-11-28 09:58:00有一部分是玩家族群跟类型也越来越多元印象中 研究玩家类型的理论也出现很多种分类法
作者:
s952013 (AllenSkywalker)
2024-11-28 10:02:00这问题连玩家自己也不知道
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2024-11-28 10:03:00八大面向: 操作 胜利 累积 社交 博弈 探索 剧情 美观
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2024-11-28 10:04:00跟风
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2024-11-28 10:04:00策略思考归类进博弈 画面和色情归类入美观你可以把每个游戏照这八轴画个雷达图 每个游戏着重面向不同
作者:
nisioisin (nemurubaka)
2024-11-28 10:05:00好玩
作者: k798976869 (kk) 2024-11-28 10:06:00
酪梨 奈子 战斗
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2024-11-28 10:06:00综合性游戏如MMORPG近年被强调单项分拆强化的游戏赢过去你会选择玩某个游戏取得A面向的成就感 玩另个游戏取得B面向然后C面相从其他软件取得(比如社交从交友软件 色情从A片取得)
作者: superxmax (超级MAX) 2024-11-28 10:15:00
要的是 好玩
作者: umapyoisuki 2024-11-28 10:16:00
好看好玩玩的爽玩得开心,有啥难的
作者:
wei115 (ㄎㄎ)
2024-11-28 10:19:00玩家自己也不知道 迎合市场也会被呛太商业
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2024-11-28 10:20:00什么是好玩就是个难题阿要是好玩的标准可以一致,那各国的游戏排行榜应该统一了
作者:
wolf3363 (ホワイトウルフ)
2024-11-28 10:28:00推 可能连玩家自己也不知道,更不用期待连玩家不要什么都回答不出来的公司有答案了
你要自己去社群问对你这部有兴趣的人想要游戏怎么呈现跟本没一个标准答案 制作人不知道怎么做还跟玩家硬干才是莫名其妙
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2024-11-28 10:33:00每个玩家要的东西是真的不同,但可以确定的是,不会有玩家玩游戏是来玩意识形态的
作者:
ztO (不正常武士)
2024-11-28 10:42:00不知道玩家要什么是否意味着,厂商根本没做市场调查或是压根之前的市场调查资料就是假数据 0.0?
作者:
gowet (原味科学面)
2024-11-28 10:50:00玩家休闲要纾压跟爽度,但是公司偏偏要求黏着度,设计一堆拖延游戏时间的机制就像明明知道鲁夫会一拳拍死章节王,但是要先看20次仰卧起坐一样无趣
作者: always8059 (今天吃饱了吗) 2024-11-28 10:54:00
好看 好玩 感觉愉快
作者:
ice76824 (不成熟的绅士)
2024-11-28 11:08:00会问这个肯定没玩过自己的游戏
作者:
owo0204 (owo0204)
2024-11-28 11:47:00好玩 好看
作者: qqclu123 (AppleJuice) 2024-11-28 11:52:00
好玩 玩了会快乐 开心的游戏
作者:
wc10212 (阿泽)
2024-11-28 12:43:00讲得好像游戏开发者都是DEI带原体,不就是利益团体要求高层政确还给报酬吗?
作者:
qd6590 (说好吃)
2024-11-28 13:15:00好玩 没了
作者:
opmikoto (MIKOTO)
2024-11-28 13:54:00其实就是要玩的快乐玩的爽而已