※ 引述《krousxchen (KXC)》之铭言:
: 错了,在科技发展下,高性能掌机只会越来越强
: 反观现在游戏画面发展已经到一个临界值,再往上只是在比大家来找碴
: 现在PC掌机会开始发展,就是因为现在的性能已经足以跑绝大多数游戏
: 科技继续发展下去,在那个小萤幕上面,只会越来越顺跑
: 也会出现轻便也能顺跑3A的PC掌机
: 而NS2将会让高性能掌机普及
: NS就是高性能掌机风潮的开创者,当年一堆人因为手机的出现,各种看衰掌机
: NS以一己之力,扭转了掌机被手机取代的风向
: 微索两家也是看到Valve的SD让自家的Steam平台另外拓展掌机市场
: 才会跟进搞相容掌机
: 高性能掌机市场将会出现一强(NS2)三小(V微索)众PC的格局
掌机在现代来说其实是一种很微妙的东西
毕竟掌机比起手机来说还是太大太重了,就算是NS lite也不能说很小
掌机现在最大的定位比起带出门,可能更多的其实是躺在床上玩,不跟家人抢电视
毕竟人老了后坐在电脑前会越来越累,会很不耐烦,只想躺在床上或沙发上玩游戏
这就是PS portal成功的原因之一
比起手机有工作需求和生活需求来说
掌机看起来就不便宜了,给人奢侈品的感觉更重
洽上也有新闻报导过吧,现在玩主机游戏的年轻人其实越来越少
而对于一个零用钱很少的穷学生来说,他们只要能玩能和朋友社交就够了
他们并不介意玩手游当有钱人的真人NPC和陪衬
他们也不追求全婆侠,而是精打细算免费宝石能捞出自己喜欢的角色就好
就像那句俗话说贫穷限制了想像
没钱就只能限缩自己的游戏目标
所以手游市场还是大有可为的,毕竟这年头钱不好赚
很多人和穷学生是真的愿意不花钱只使用免费宝石当大老陪练,也不追求排名和强度
因为轻玩家并不追求完成度和强度排名,很多人玩游戏纯粹只是追求舒压或消磨时间
一款手游流行退了要倒了大不了换另一款热门手游
反正真得很重情怀想玩老游戏的人也只是相对少数
而有钱的上班族又苦于工作忙没有时间,会喜欢pay to win
我很早就说过,NS的本质是主机蹭掌机
NS除了满足那些独立厂商和那些无法去作3A竞赛的中小厂商外
还有一个很大的重点是
NS满足了任粉一直以来想看到高画质掌机游戏的梦想
满足了掌机玩家能在掌机上玩到任天堂家机大作的梦想
最典型的就是宝可梦
很多玩家期盼了高画质宝可梦不知道多久
比如说魔物猎人虽然最早是PS2的游戏,但是从PSP面联才成功的
但现在魔物猎人是主打高画质3A,现在搞面连共斗不会成功了
因为PS2时代网络不发达,现在的游戏机网络很普及了
那NS2会成功吗?应该还是会
但如果要超越NS的成功,关键还是任天堂要拿出大作出来
否则热度会慢慢下去
现在看PS相关讨论版的热度还是普遍高于NS讨论版吧
其实就是这样
我认为PS5pro或PS6也不会失败
只要端出GTA6和魔物猎人和魂系游戏
PS就很难走向没落