楼主:
SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)
2024-11-25 09:03:18https://gamemad.com/news/111957
Capcom平均在游戏发售一年至一年半后收回开发成本
在游戏开发和行销支出膨胀到看似不可持续的天文数字时,有一家公司似乎并没有这个问
题,那就是 Capcom。
https://img3.gamemad.com/2024/11/24/WuRQsSaH.jpg
即使推出高规格的 3A 游戏,这家公司似乎有一套稳健的计划来合理收回开发成本,而且
这种方式并没有遵循行业的标准。
在最近发布的一份投资者问答会中,Capcom 提到他们并不遵循行业趋势,也就是在游戏
发布前后花费巨资进行广告和宣传以推动初期销售。不仅如此,这家发行商还透露,他们
的游戏平均可以在发售后一年半内收回开发成本。
“近年来,游戏行业普遍倾向于就在游戏发售前后投入大量资金进行广告和宣传,以刺激
初期销量,但我们一直没有采用这种传统方法。我们根据预期表现来计算推广费用,并采
取长期销售策略。平均而言,我们的游戏能够在发售后约一年到一年半内收回开发成本。
因此,即使随后降低售价,一旦成本回本,利润率仍然可以达到 80-90%。我们的行销策
略至今保持不变。”
尽管并非所有的 Capcom 游戏都大获成功,但不得不承认,这种游戏开发方式相比单纯砸
钱在广告、内容创作者等方面显得更加健康和可持续。
总体来看,这一策略对 Capcom 很奏效。不仅《恶灵古堡 4:重制版》的销量已突破
700 万份,连相对小众的作品《龙族教义 2》也被认为在商业上取得成功,目前销量已
超过 260 万份。
在 2024 年这个充满裁员、项目取消甚至工作室关闭的动荡时期,Capcom 似乎成功挺了
过来。希望这种势头能够持续到明年及更远的未来。
=====
https://i.imgur.com/Kui4WyZ.png 都是出来挣钱的,怎可能会有人跟玩家对着干
应该,不可能吧?
作者:
guogu 2024-11-25 09:04:00意外的久 我以为都是冲贩售那一波 后面的一滴滴加减赚
作者:
fman (fman)
2024-11-25 09:06:00以恶灵系列来说,都是长卖型的时间到了也都很敢打折,这点和其他日厂不一样,不过也是游戏本身好才有吸引力,如果游戏不好,再便宜买的人也不会多
作者:
eva05s (◎)
2024-11-25 09:08:00中长期稳定贩售的策略,很棒阿
卡普空打折也很好预测 想买游戏入场基本都不用太犹豫
作者:
WLR (WLR™)
2024-11-25 09:08:00做好游戏,把牌子擦亮,就是最好的宣传
作者:
leo79415 (Meega)
2024-11-25 09:08:00教义2要不要多给点预算阿 做那啥鸟东西
作者:
jazon (Perhaps, Love)
2024-11-25 09:08:00别看 魔物猎人系列后面打骨折也是一堆人买
热门系列应该不用那么久吧==大概1~6个月就回本了
作者:
dnek (哪啊哪啊的合气道)
2024-11-25 09:11:00清流
作者: trtrtradam (Adam) 2024-11-25 09:12:00
一年收回成本算很快吗现在不是三天没四百万就不用出来吹了
capcom折扣起来真的不手软,看re bio三片打包才多少
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-11-25 09:13:00为了三天四百万多洒几个亿的公关费值得吗
作者:
Pegasus99 (天马行空...的天马)
2024-11-25 09:14:00评价好的游戏才能这样玩啊 粪作只能骗3天400万 然后毁了整个IP
作者: trtrtradam (Adam) 2024-11-25 09:14:00
喔 是我内文没仔细看 原来就是主打长卖策略
卡表重新成为日企标竿之一了XD能够+愿意撑1.5年其实满强的欸
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-11-25 09:15:00英高或小岛差不多只要丢预告片出去那个广告效果就做完了底子差的才要广告没完没了的投
作者:
eva05s (◎)
2024-11-25 09:17:00业界顶尖的当然是这样,但这种人整个业界也找不到几个
作者:
Mayfly (Baccano)
2024-11-25 09:21:00口碑打起来之后放个预告就不用广告费了
作者:
js0431 (嚎冷熊)
2024-11-25 09:21:00真正的大麦方程式
作者:
Gentlemon (Gentlemon)
2024-11-25 09:22:00只想着赚钱 没想过教育玩家 DEI崩溃
作者:
speed7022 (Speed7022)
2024-11-25 09:23:00国津神不知道赚回来没
作者: macocu (傻傻的匿名) 2024-11-25 09:23:00
能稳定时间内回收成本挺强的
作者:
speed7022 (Speed7022)
2024-11-25 09:24:00还有去年的杀恐龙的Exoprimal
作者: rbull (假高尚一大堆) 2024-11-25 09:25:00
能炒冷饭又能开发新产品 不简单
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2024-11-25 09:25:00业界就开始唾弃3A的高宣传成本了 宁可回到吃老本
作者:
holiybo (米罗)
2024-11-25 09:26:00日本企业对人物设计还是很有概念的吧 绝对不可能推出政确特攻那种人物设计
作者:
EXIONG (E雄)
2024-11-25 09:26:00平均算不算手游
作者: macocu (傻傻的匿名) 2024-11-25 09:26:00
业界有人连老本都吃不好啊...
作者:
holiybo (米罗)
2024-11-25 09:27:00能黑能壮但不能胖 就算非主流也要帅跟有型
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2024-11-25 09:27:00其实这样也够久了,发行前还要好几年做游戏
作者:
staco (staco)
2024-11-25 09:27:00那两款新产品就首发XGP先稳拿一笔钱起来了阿
作者: rbull (假高尚一大堆) 2024-11-25 09:29:00
就算是黑人脚色也是帅气美丽 怎么会有厂商爱反潮流对干
作者: akles111 2024-11-25 09:30:00
现在3A跟你在拼快速回收…然后死了又快
作者:
Pegasus99 (天马行空...的天马)
2024-11-25 09:32:00缺现金才会拼快速回收啊 靠DEI借贷挖东墙补西墙
作者: rbull (假高尚一大堆) 2024-11-25 09:33:00
就算是诈骗集团也是会伪装甜美正妹来骗你钱
作者:
Pegasus99 (天马行空...的天马)
2024-11-25 09:33:00能寄生的IP都烧完了才发现周转不灵
作者:
usoko (time to face reality)
2024-11-25 09:34:00卡普空不懂 这是为了教育必要的投资
作者:
tsairay (火の红宝石)
2024-11-25 09:34:00游戏品质好就能长卖啊,内容有问题的才需要冲初期销售
作者: nelshiao 2024-11-25 09:37:00
老任:什么回收成本?不是上架游戏就要开始赚钱了吗?
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2024-11-25 09:37:00老卡之前电玩展还有说上steam是成功的策略放弃在主机独占拥抱pc让他们回收成本更快
作者:
bala045 (so sad)
2024-11-25 09:39:00猛打折阿 主机冲首发 pc打折买来改mod
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2024-11-25 09:39:00做一款游戏要五六年投资人就快发疯了你再加码开卖还要一年才能回本
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2024-11-25 09:39:00steam上老卡旧作三不五时特价一波 真的卖的不错
作者: rbull (假高尚一大堆) 2024-11-25 09:39:00
现在欧美游戏就是连初期都骗不到人了
作者:
DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~)
2024-11-25 09:45:00冷饭真香
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-11-25 09:46:00国津神等降价还是会有人买吧?至少我会买
作者:
DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~)
2024-11-25 09:46:00现在玩家圈子传很快,游戏好不好玩马上就知道
作者: adwn 2024-11-25 09:49:00
折扣时确实会忍不住买了,但都没玩
这年头直接上架steam是正确的,玩家不是没钱,但想先玩
阿不就那些包容游戏不推广不诈骗就没人买 笑死 结果发售也没骗到多少个 浪费广告经费再来说推广不利 逻辑都死去了
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2024-11-25 09:55:00真的难赚。资本不够雄厚的真的是做不了
作者: tamynumber1 (Bob) 2024-11-25 09:57:00
想靠游戏快速赚大钱这想法本身就有问题
作者:
Reminsk (红叶)
2024-11-25 09:58:00国津神XGP有玩一下 其实不错玩,但手头游戏太多了....
作者: tamynumber1 (Bob) 2024-11-25 09:59:00
靠广告宣传卖游戏 不是靠内容取胜更是本末倒置
作者: akles111 2024-11-25 10:02:00
国津神玩一下还好,但有点贵,上XGP刚好但只有一般喜欢
作者:
schiffer (Schiffer)
2024-11-25 10:02:00打开steam看了一下老卡的游戏还买真多,但有玩的就那几个
作者: rbull (假高尚一大堆) 2024-11-25 10:03:00
这些包容仔让我想到前天一个新闻 一对新人瞒着宾客办素食宴 结果新娘的哥哥赶快去买披萨救火救回来 最后那对新人就自己崩溃的说明明素食很好吃
一年是平均,不是每个游戏都一年吧,就像MH可能一天就赚回来了@@
口碑做起来预告片放个几次玩家自然就会帮忙扩散了,反之一堆试图用预告片骗人进来玩的
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2024-11-25 10:08:00steam大神特价也是买了 破第4次了
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2024-11-25 10:09:00大神PS2 wii NS steam都买来破一次
看看那个RE3跟RE2/RE4的差别...不过RE3开发成本似乎
反观某几个开发7、8年起跳 总成本几亿镁 结果做出一堆只想教育玩家的米虫工作室
不高所以也是一种策略吧。明年MH也是长卖型的基本盘
作者:
akilight (OWeeeeeeeee~)
2024-11-25 10:13:00替老卡感谢PC平台的贡献
品牌做好,冲首发+跟风买的很快就能平掉成本了吧,剩下的打折卖都有赚
作者:
zxc88585 (hkekq)
2024-11-25 10:16:00你不可质疑的跨不痛赚钱能力
作者:
SSIKLO (西可洛)
2024-11-25 10:24:00是不是在臭那个FF7重生广告打很凶的SE呀(
作者:
abucat (阿布猫)
2024-11-25 10:24:00CAPCOM不管是炒冷饭或开发新作实力很强
作者:
annboy (BlueGun)
2024-11-25 10:25:00卡普空的引擎都没弄到很细致但感觉上就觉得挺够用了 这点很神奇
作者:
Rheims (B10058027)
2024-11-25 10:28:00今年快打6不知道会不会过500万
作者:
a88rtye (强尼)
2024-11-25 10:28:00C社都是一菜三吃 不够还可以再炒的一次
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-11-25 10:28:00RE引擎感觉效能表现上有点问题 看好他会越修越好
作者:
Pegasus99 (天马行空...的天马)
2024-11-25 10:29:00最近引擎真的快不行了 可能又要一段阵痛期不然就是乖乖付UE5的钱
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-11-25 10:30:00也许那个龙族2明年也会像2077一样一路修到好
老卡真的不会多打没意义的广告,都是靠口碑传开的。而且也不怎么挤牙膏,宣传片都很直白,实装也不会等太久
RE引擎有问题的主要在开放世界式游戏? 这个可能要另外改善进化成开放世界专用的版本吧,毕竟两种规模差太大,在建模贴图上的显示优先度不同
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2024-11-25 10:50:00不挤牙膏 魔物猎人例外
作者:
eva05s (◎)
2024-11-25 10:53:00魔物挤牙垢
国津神那个制作成本怎么看都不高啊,上XGP回本不难
作者: shikop 2024-11-25 11:04:00
3天400万那个别说了 玩家的信任度直接降到最低点
作者: zero790425 (ULTIMATE) 2024-11-25 11:07:00
国津神我冲首发,因为直击好球带
作者:
j147589 ((joyisbitch))
2024-11-25 11:18:00毕竟冷饭不用编剧
作者: rex7788 (胖东) 2024-11-25 11:19:00
阿魔物猎人就真的很好玩啊,用心做游戏当初看到世界魔物我都高潮了
作者:
cor1os (大丈夫だ问题ない)
2024-11-25 11:31:00冷饭王
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-11-25 12:19:00卡婊游戏都卖很长,当然是没GTA~马车那么夸张
海外乳摸情报没错的话,RE3是半外包给一个新设立的子公司M2才搞成那样,而且本来据说他们也要负责RE4,但老卡吓到又收回本家来做,加上如果如外传是RE2大卖后才准备做RE3,其实开发期程一算根本超级短,内容会那样也不难理解了
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-11-25 12:20:00都惦惦的卖,我想关键还是在文中的不盲目投资行销广告吧
老卡最近连模拟器合辑都收回自家搞的样子,所以比外包时期的品质又高了很多外包时期的模拟器合辑如洛克人跟X合辑,快打30周年合辑,那几个对比后来的EXE合辑跟格斗合辑等,品质跟诚意真的天差地远
之前不是有分析师说RE8开发成本不到1.1亿美元,按照RE系列的大卖程度来看,回本不难。
作者:
MK47 (和牛第一)
2024-11-25 12:37:00这难度其实很高 首先你要口碑好 不会吓到前期没买的人 其次你要够耐玩 不会大家玩腻跑光光造成新人怕进来没参与感 再来你还要玩家不被更新的游戏和公关轰炸 把预算拿去买广告刺激性更高的产品 游戏品质不够好 这些都免谈 对一些大厂来说 还是在口碑、评价没流出之前 尽量卖预购和冲前期比较实际吧
作者: sakungen (sakungen) 2024-11-25 12:49:00
龙族总销量才260万喔,看它之前上美国年度销量排行第九,还以为会再高一点。
作者:
spfy (spfy)
2024-11-25 12:51:00长尾销售超难的 口碑不能差还要好到玩家愿意买正版
教义2有成功 代表实际更低就回本了 产出比其实很高欸那欧美开发者是不是都在混阿...国津神看起来成本就比较低是试水 又上XGP 肯定也回本
作者:
asteea (Asteea)
2024-11-25 13:07:00口碑要好 然后新作不砸招牌 说的简单 但这就是玩家想要的至于欧美一堆红了就自砸招牌就是别的故事了
这跟团队模式不一样也有关 欧美人喜欢换公司 续作走钟看起来更像是因为人都换两三轮 人家要做"自己"的游戏那反过来说就容易砸招牌 日式团队被人诟病的"稳定"在PS3时期因为技术跟不上 看起来趴了 可是一但上来了反过来说这种稳定就成了招牌 玩家可以放心...团队不会乱搞 管理者一定有以前的参与过的人
楼上的比喻个人觉得微妙,日系一些系列作换人搞砸的其实也不少,团队一直稳定少出走大概也就老任,老卡稻船那时也是很乱,一些中小型公司也是常常被裁并或者关键人物出走就废了
作者:
jcjczx (无限转生者)
2024-11-25 13:26:00反观某些死忠只会吹三天四百万
作者:
lolicon (三次元滚开啦)
2024-11-25 13:32:00冷饭王者
公司乱 并购 出走 也是偏向管理者问题啊 所以前几天UBI有人出来说基层技术不足 才会有人酸 这些人也是你们录取的 管理者偏向决定录取谁
卡婊的基本就是有一定水准 初期不够好就花时间补好 游戏上市久了也会打到骨折让你不买都不行= =