从7代跳过8代来玩起源。
画面--
因为跳过了8代,所以明显感觉起源的画面各种屌打7代。
地形跟建筑那些从马赛克直接变成高清。
开场就惊艳到了。
"这画质居然是那个马赛克无双!?"
游戏性--
对小兵依然可以割草,
但是武将跟高级杂兵就变成需要你削盾跟立回的方式。
很有新鲜感,也很有武将之间强力对决的FU。
但有个很严重的问题就是,
以上这些优点都是建立在敌方高级敌人只有一位的状况下。
当有复数高级敌人的时候,你的体验就会超大幅下降。
敌人每个都有霸体。
你好不容易把一个敌人打破盾开始连招的时候,
另一个敌人可以顶着连招疯狂攻击你。
魂系有设计双王的时候,一个BOSS攻击频率会比较低。
但起源很明显没有,敌人一直打一直爽。
而且敌人也会放火矢以及运用小兵冲锋。
一样会造成你连击的不顺,像是体验版最后的总攻那边。
然后就是,马战大概会绝迹。
虽然还是能骑马攻击,但因为高级杂兵有霸体,
所以基本上你还是必须得下马破盾。
不过还是蛮好玩的,虽然我方还是每个都哀哀叫求救援就是了。