※ 引述《henriot (Léon Henriot)》之铭言:
: 前几款SE的HD-2D作品
: 2018 歧路旅人
: 2022 三角战略 狂飙骑士
: 2023 歧路旅人2
: 除了角色用位图外
: 场景的建模风格也有种把像素图折成立体纸盒的感觉
: 但DQ3的场景几乎都直接建成超精细的3D了
: 只剩角色是用位图
: 不知道为什么突然产生这样的转变
:
作者:
LOVEMOE (love)
2024-11-22 20:17:00我一直以为格斗游戏3D 是为了换皮方便 换新衣服方便用衣服骗钱方便 位图3D化前.....不要加裤子啊 ORZ
ps1~2时代就有HD2D?什么游戏啊,可否说一下开开眼界如果只是3D的话,那sfc就有了
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2024-11-22 20:21:00
我反而希望做成DQ11那样
点阵人才比较难找 你看网络上绘师是手绘的多还是点阵的多?
作者:
safy (Ty)
2024-11-22 20:51:00PS1时代的游戏画面没有到达1920x1080的程度但是位图+3D这概念从DQ7开始就有了
的确和歧路的风格不太同,但DQ整体画面还是很和谐的,玩起来很舒服
作者:
sokayha (sokayha)
2024-11-22 21:27:00本来点阵风就是有一点复古的东西 但是跟真正的古还是不一样啦 以前可能只有360p 只是你自己回忆旧game脑内会加美化滤镜而已 加那"HD"两字就是在跟你说明基础上就有这个大差别 塞物件的弹性和同大小的画面上能塞的线条精细度还是差别非常大的
作者: aaaaagw (暱称可以吃吗) 2024-11-22 23:02:00
这其实就是3D卡视角好吗,当然开发成本高
作者:
EXTECH (EXTECH)
2024-11-23 04:45:00喜欢这种精细化复古风格