我觉得王女这样很合理耶
1. 可以切换style 两只角色共用练度
2. 限定角为普通角的稍微强化版
3. 技能可以互相强化(限定角可以吃普池角强化技能)
4. 突破(克己)则是分开
1和3其实已经比多数游戏佛了
况且RPG游戏本来就没有什么强度焦虑
这游戏但就玩单机就很好玩了
真不知道制作组是怎么把技能点到歪成这样的 演出细节 UI 内容都很优秀 甚至可说在手
机媒介上有突破性 (之后这类型被抄袭也不意外)
但是bug却超多 营运决策也很奇怪... 不知道怎么会搞成这样
看本本看到人格排泄、套皮、懒觉头题材完全没感觉的时候
作者:
safy (Ty)
2024-11-22 18:59:00DRPG类似的基本上都死去, 不是没有做过但是很难卖
作者:
safy (Ty)
2024-11-22 19:02:00很难,因为走迷宫对于很多玩家来说是焦躁的大部分游戏都是开个什么活动素材练功关卡让游戏变得更无聊你要做复杂的游戏, IP要够硬
作者: lucky0417 (L.W) 2024-11-22 19:05:00
不过遇到奇袭一堆的时候真的会躁
作者:
safy (Ty)
2024-11-22 19:05:00而且WIZ这游戏画面就不是那种推荐给抽老婆的人来玩的...
就玩的时候已经做好硬派的心理准备,女角表现却还不错
作者:
safy (Ty)
2024-11-22 19:12:00主要我觉得是这作再第一人称的探索, 周围NPC互动演出太好了
作者: cliffwun1027 (克利夫温) 2024-11-22 19:15:00
探险的氛围真的是不错,但bug多到真的不是能玩的等级
作者:
safy (Ty)
2024-11-22 19:16:00因为这作卖点就很妙的是, 你的同伴基本上都是直接写好背景
作者: cliffwun1027 (克利夫温) 2024-11-22 19:16:00
我是撑不下去了,放个一年半载再回来看看
作者:
caten (原PO不是人)
2024-11-22 19:21:00检讨会对话是不是会因为主角阵营有改变啊==还是只影响好感增加速度窝感觉爱丽丝跟我好感加的好慢==主角善
作者:
safy (Ty)
2024-11-22 19:30:00因为手游有很高的机率 厂商要立刻获利=玩家要立刻变强像这样子数据比较巧妙的游戏,需要长期经营的很不好做就像是绯染天空本来也是主打迷宫, 结果大家嫌迷宫太麻烦
作者: vinck04 (だめ人间) 2024-11-22 19:32:00
好感比较常被忽略的应该是善恶要隔开,放在一起会很难升
作者:
safy (Ty)
2024-11-22 19:32:00然后练角太麻烦, 官方没几个月坚持就跪了
作者:
neroute (Neroute)
2024-11-22 20:57:004.克己分开是很怪的设定 一般玩家不太可能抽满限定style但切换style后克己技能也跟着切换 等于享受不到效果个人以为切换style后其他style的克己技能也应该保留下来毕竟以强度来说 抽角转职受限的现况主角依然是战力天花板
克己合起来才怪吧 一般角色有凸泳装同名还不是再抽一次哪个手游你抽了一般角凸满 之后泳装圣诞装全都凸满?