※ 引述《togs (OP欢迎告知_看见会删)》之铭言:
: 姑且不论骰子掷的如何,
: 如果人生算是一款游戏,
: 那么这款游戏制作如何?
就粪游戏啊,不管是难度还是合理性都很粪
: 先说说个人感觉:
: 1. 以美术、音效or真实度来说
: 感觉都有一定的逼真程度,因此这部分没话说
: (可能也无从比较;除非有来生+能看见来生的场景)
: 也有适度的疼痛反馈,让你感受真实
疼痛反馈不是只有感受真实而已
有时候神经系统出问题,会一直痛下去
不然就是丧失痛觉,导致身体出现各种问题
真的是bug一堆。
麻烦的是游戏bug好歹修的好这是开发者的责任,现实生活遇到这种问题
不好意思请花钱。
仔细想想,如果开发者故意不修bug,除非使用者花钱资助不然不修
这肯定会被烧吧?
但现实是,出bug拜托花钱,不然就祈祷哪天自己突然好了。
: 2. 以练等升级而言 (金钱以外)
: 感觉还算是有一定的报酬率,
: 举例来说,先前本鲁瘦弱到伏地挺身一下都不行。
: 但受到板上鼓励,他们说练一下就能回来,于是两周后就可以到50下。
: 此外,听说哑铃也是很快可以练上去。
: (不过猜测愈上面可能愈难练,就类似游戏等级一样,愈上去也愈难练)
游戏里的角色大多可以不眠不休地练功升级
现实你就算坐在沙发上打个三四天天堂都可能一觉不起
这疲劳度设定太严苛了,要是有游戏玩这套
逼你每天都要睡满八小时才能继续升级,肯定会被喷。
等等,好像就有MMORPG这样设定过,但那顶多也只是经验值吸收效益变差而已,硬要练
还是可以的。
然后现在自动练功都成为内建功能了,现实游戏还是没办法自动练功,这游戏太粪了吧。
: 因此以知识或体力而言,只要不是体质太过特殊,感觉还算平衡。
: 3. 课金而言
: 花的钱愈多,你获得的装备会愈好,体验也更佳
: 这点好像跟实际上的游戏也差不多。
: 花的钱愈少,你的体验也会更辛苦。
: (赚钱而言,个人认为只要"凡事不以自我为中心"+努力,
: 至少能有一般人10倍以上收入,因此还算ok;虽不到很多但还够用)
可交易的MMOPG先不谈,你看现在手游跟单机有谁敢搞通货膨胀的?
这样搞还不马上被喷到起飞?
但现实不是喔,通货膨胀就是通货膨胀,连一颗鸡蛋都不会放过
我现在伙食费是十年前的一点五倍了,十年后真不知道自己的死薪水还能吃几天。
: 世界观的丰富程度也算ok,虽然不能说算多;
: 但要仔细探索的话,可能一辈子都了解不完。
这倒是真的,但很多地方的探索得拿命去填,
游戏里挂掉还能接关,现实就不行了,依然是粪游戏。
: 平衡的话可能就看从哪个角度切入去看了。
: 耐玩性的话,猜测多数人若给予机会应该还会想重玩重骰。
: 综合评价可能给85-90之间,
: 也许还能做得更好,但也无从抱怨就是。
你分数真的给太高了
对我来说现实世界就是粪游戏,唯一能让我感到慰藉的只剩下猫耳萝莉女仆跟发
废文还有原神了
是说新角色可以在空中乱炸这真的没问题吗?昨天璐洛洛上了影片1血无伤虐仆人
https://www.youtube.com/watch?v=TfiQ-Iq27xw
妈呀这还是我认识的原神吗?
可惜这欧巴不是我的菜,我的原石还得留给疗照…啊不是,是火神。