姑且不论骰子掷的如何,
如果人生算是一款游戏,
那么这款游戏制作如何?
先说说个人感觉:
1. 以美术、音效or真实度来说
感觉都有一定的逼真程度,因此这部分没话说
(可能也无从比较;除非有来生+能看见来生的场景)
也有适度的疼痛反馈,让你感受真实
2. 以练等升级而言 (金钱以外)
感觉还算是有一定的报酬率,
举例来说,先前本鲁瘦弱到伏地挺身一下都不行。
但受到板上鼓励,他们说练一下就能回来,于是两周后就可以到50下。
此外,听说哑铃也是很快可以练上去。
(不过猜测愈上面可能愈难练,就类似游戏等级一样,愈上去也愈难练)
因此以知识或体力而言,只要不是体质太过特殊,感觉还算平衡。
3. 课金而言
花的钱愈多,你获得的装备会愈好,体验也更佳
这点好像跟实际上的游戏也差不多。
花的钱愈少,你的体验也会更辛苦。
(赚钱而言,个人认为只要"凡事不以自我为中心"+努力,
至少能有一般人10倍以上收入,因此还算ok;虽不到很多但还够用)
世界观的丰富程度也算ok,虽然不能说算多;
但要仔细探索的话,可能一辈子都了解不完。
平衡的话可能就看从哪个角度切入去看了。
耐玩性的话,猜测多数人若给予机会应该还会想重玩重骰。
综合评价可能给85-90之间,
也许还能做得更好,但也无从抱怨就是。