《幻兽帕鲁》开发商社长分享游戏开发重点 遇上设计问题时以投票解决
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=276885
11 月 14 至 17 日在韩国举办的 G-STAR 2024 活动中,有一场由《幻兽帕鲁(パルワール
ド)》开发商 Pocket Pair 董事长兼社长沟部拓郎主讲,以“《幻兽帕鲁》:过去、现在
以及未来(Palworld: Past, Present and Future”为题的演讲。谈到了以《幻兽帕鲁》闻
名的 Pocket Pair 到底是以什么方式在开发游戏。
到 Pocket Pair 公司成立为止
这次之所以会在韩国登台演讲,其实是因为创立了 Pocket Pair 公司的沟部社长,对
于韩国的网络游戏有相当深厚的感情。
沟部社长在五岁时,因为父亲的关系而移居印尼,由于当时印尼治安并不是很好,所以
常常需要待在家里不能出去,为了打发时间就经常会玩游戏。当时使用的游戏主机是超级任
天堂,虽然还只是一个小学生,但就已经对于电玩游戏相当热衷。
上小学五年级的时候,父亲买了一台电脑给沟部社长,让他开始会找一些免费游戏来玩
,而最终选择投入的游戏,就是韩国产的网络游戏。一开始玩的游戏是《仙境传说(Ragnar
ok Online)》,一直玩到升上国中三年级左右,但后来因为没有钱交游戏月费而引退。
在这之后还玩过《红宝石(Red Stone)》、《希望 Online(Seal Online)》、《DNF
(Dungeon & Fighter)》、《天翼之炼(Tales Weaver)》以及《玛奇(mabinogi)》等
作品,因为太过沉迷于网络游戏的关系,高中入学考还曾经落榜一次。
只不过虽然是这样,但从沟部社长的过去学经历来看,是在 2012 年毕业后就进入摩根
大通集团。虽然也曾经参加过由任天堂主办的实习活动,但是因为看到其他程式设计师都十
分优秀而失去信心,才会选择并非游戏业界的工作。
然而虽然是进入摩根大通工作,但却马上因为感觉找不到新事物可以挑战就从公司离职
。因为沟部社长从学生时代开始就一直在钻研程式设计,于是成立了一家网络服务公司,并
推出“STORYS.JP”服务。只不过这项服务虽然因为电影《垫底辣妹(ビリギャル)》的关
系而小小走红了一阵子,但却不能说是十分成功,实际上并不是很顺利。
再接下来又因为看到虚拟货币带动风潮,所以决定创立一间虚拟货币交易所。幸好这次
因为有搭上虚拟货币市场成长的趋势,让沟部社长创立的“Coincheck”,也成长为日本最
大规模的虚拟货币交易所之一,只不过这时他却又开始烦恼。虽然当时的比特币,的确是有
可能成为未来主流技术的领头羊,但在社会大众眼中却还是感觉相当可疑,也让沟部社长迟
疑把剩下的人生全部都投进这个业界,真的是件好事吗?
所以到了最后,因为还是想要参与开始自己最喜欢的电玩游戏,所以才会在 2015 年创
立了 Pocket Pair。
现在的 Pocket Pair 大约有 70 名员工,另外还有大约 20 名的约聘人员。
在制作公司第一款作品《超载地牢(Overdungeon)》的时候,还只有 3 名员工,开发
团队总人数也只有 5 个人,真的是相当小规模的团队。不过《超载地牢》有幸成为销售超
过 10 万套的热卖作品,其中有七成五销售量是来自海外地区。
也因此就开始着手开发规模略大一点的游戏,这就是后来成为很多人首次听闻到 Pocke
t Pair 名号契机的百万热销作品《始世乐土(クラフトピア)》。
接下来投入了在《始世乐土》开发过程中得到的经验与资金,打造出来的作品就是公司
第三款作品《幻兽帕鲁》。
目前公司正在开发一款全新作品《永不立墓:女巫与诅咒(暂译,原名:Never Grave:
The Witch and The Curse)》,沟部社长说明这是一款融合了所谓银河战士恶魔城类游戏
以及随机地图式(Roguelike)游戏要素的作品,而且还对应多人游戏,相信能够让玩家体
验到十分独特的乐趣。
让 Pocket Pair 在许多方面都变得相当出名的《幻兽帕鲁》是一款融合了开放世界生
存工艺类游戏和怪兽养成类游戏的作品。玩家必须要捕捉名为帕鲁的生物来培育,利用牠们
收集资源或一起冒险。游戏特征是结合卡通式贴图和彷真风格背景的游戏画面,以及能够在
自己据点里配置各种帕鲁安排牠们工作的系统。
游戏于 2024 年 1 月 19 日发售,只花了 1 个月总玩家人数就突破 2500 万人。其中
有 1500 万人来自 Steam 版,而 Xbox 版游戏包含使用 Game Pass 游玩的玩家也有 1000
万人。而且 Steam 版的同时上线人数进入仅次于《绝地求生》的史上第二名,只不过现在
已经又被《黑神话:悟空》超越成为第三名。考虑到游戏开发团队的规模,真的是十分惊人
的数字。
Pocket Pair 在开发游时的四个重点
接下来谈到了 Pocket Pair 在开发游戏时会特别重视的部份,大略上可以分为 4 个重
点:
选择游戏类型,加以组合
引发混乱状况
人气投票文化
送到玩家手上
就是以上 4 个重点。
首先是关于“选择游戏类型,加以组合”这点,由于 Pocket Pair 是一家独立游戏工
作室,所以倾向选择目标正在发展中的最新游戏类型来投入。
日本有许多游戏公司存在,这些公司大多都拥有许多能够用在制作出有趣游戏上面的经
验与技术。只不过如果是开发一款全新类型的游戏,那么这些大企业也不一定就很了解,沟
部社长认为这样就有机会站在同样的立场上和它们竞争。
并且举出《幻兽帕鲁》参考《异星工厂》,在游戏中加入了所谓的自动生产要素为例。
而且 Pocket Pair 为了攻略这些还在发展过程中的游戏类型,会采用将不同类型组合
在一起,借此来催生出独特性的手法。
像是公司第一款作品《超载地牢》,就是组合了随机地图式游戏、塔防游戏,以及卡牌
战斗这几个不同的游戏类型。如果要列举具体游戏作品的话,那就是组合了《杀戮尖塔》和
《部落冲突:皇室战争》。
而接下来的《始世乐土》,其实是在“如果组合进更多不同游戏要素的话,搞不好就会
变得更加有趣”,这种非常随性的想法之下开跑的企画案,在一开始甚至还有预定要制作成
大逃杀类型的游戏。只不过因为当时公司仅有 4、5 名员工,在实际开始制作时下流行的大
逃杀游戏时,才发现这实在是有困难,于是之后才切换方向开始制作一款,不论是单机还是
多人连线,都可以游玩的开放世界式生存游戏。
其实自动产生要素,在《始世乐土》的时候就已经有在游戏中采用。当为了宣传这一点
,而公开一张透过输送带把活牛丢进大锅里的图片,因此在网络上一时疯传时,沟部社长便
产生“要是能够使用生物来担任这些自动化的任务,应该会让人觉得很有趣吧”这种想法,
而这也就催生出后来的《幻兽帕鲁》,沟部社长表示如果不是先有《始世乐土》的话,就没
办法创造出《幻兽帕鲁》。
而在制作《幻兽帕鲁》的时候,则是让开放世界式生存工艺游戏这个类型有更进一步的
发展,其中还加入了培育怪物的要素。至于该如何去设定帕鲁的行动,这点则是从每一个角
色都会有自己不同行动逻辑的《边缘世界》中得到启发。只不过《边缘世界》本身是一款 2
D 游戏,沟部社长认为能够接受的玩家族群有限,所以才会更换成 3D 建模的可爱帕鲁。
接着谈到“引发混乱状况”这一点,沟部社长在《始世乐土》推出之后,深刻感受到“
玩家总是会超越开发者原本的预想”。玩家在玩游戏时的发挥常常会让开发者无法预测,做
出一些当初根本没有料想到的行为。
因此就开始重视要制作出能够让玩家自由想像、自由行动,并且自由去打造出自己独特
玩法的游戏。虽然事先无法想法玩家到底会创造出何种混乱的情况,但是必须要仔细制造出
各种应该能够引发混乱的零件。
关于“人气投票文化”这一点,其实并不是在讲游戏设计,而是指美术设计方面。
在 Pocket Pair 里,当碰到美术设计上有困扰的时候,就会举办公司内部的人气投票
。像是“这一只帕鲁到底是不是有必要存在”、“哪一种设计比较好”、“应该要用什么颜
色”以及“到底要用帅气的设计好还是可爱的设计好”等等,在面临这些很难马上就决定的
事项时,就会举办投票,来决定要采用哪一个设计方案。
最后一个就是“送到玩家手上”,在《幻兽帕鲁》进行宣传的时候,在各大社群网站都
有许多玩家反应。像是官方 YouTube 频道上传的影片播放次数就相当惊人,而且也带动许
许多多网红人物上传各式各样不同的影片,因此在最后让《幻兽帕鲁》相关影片一共高达 1
7 万支,而总计播放次数也突破 20 亿次。
沟部社长特别说明“绝对不能忘记的存在”就是中国的影片投稿网站“BiliBili”,虽
然 BiliBili 是仅对中国国内经营的网站,但是游戏官方频道的影片播放次数就接近 3000
万次,把所有关联影片都加在一起统计的话有 12 亿次,播放次数达到 YouTube 的一半以
上。
而且《幻兽帕鲁》的玩家人数,虽然最多的美国玩家占了其中三成,但是中国玩家人数
也十分接近,中国这个非常庞大的市场,绝对不是能够无视的存在。因此 Pocket Pair 认
为,在 BiliBili 网站上的活动,和在 YouTube 上的活动有同等的重要性。
而且也不能让游戏官方单方向提供情报,为了能够和玩家进行沟通交流,所以公司社群
经理也会充份活用 Discord 等管道。
《幻兽帕鲁》的未来
演讲中也提到《幻兽帕鲁》今后的发展,游戏虽然在今年 6 月已经推出过一次大型更
新,但其实在 12 月也预定会再推出一次更新。未来还预定会加入跨平台游玩、在不同世界
之间移动帕鲁、许多不同的全新岛屿、全新帕鲁,以及原野头目等等的游戏内容。
另外还预定和韩商魁匠团公司(KRAFTON INC.)合作推出手机版游戏,是由魁匠团公司
旗下的 PUBG STUDIOS 团队负责开发,预定会把原始版游戏要素重新拆解之后,打造出包含
所有要素的手机版游戏。
为了让《幻兽帕鲁》成为一个独立的智慧财产(IP),也在今年 7 月由日本 Sony Mus
ic Entertainment、Aniplex 以及 Pocket Pair 成立合资公司 Palworld Entertainment
,未来预定会积极推出各种周边商品,扩展《幻兽帕鲁》的各项授权事业。