※ 引述《YU0121 (爱玉冰™)》之铭言:
: 如题
: 最经典的就是恶灵古堡1
: https://imgur.com/4Nk6ctt
: 一些过场画面以及结局都是真人演出
: 蛮好奇的
: 在那个3D模组刚发萌的年代
: 一款游戏为何还要刻意找真人来演过场画面
: 是有什么含义在吗?
答案是比较便宜。
而实际上到现在也其实还是比较便宜,所以还是有很多游戏用真人做:
《Control》Remedy
https://youtu.be/8EJufYOzp8U
《Alan Wake 2》Remedy
https://youtu.be/CsmCoI5QJ3k
《Hellblade》Ninja Theory
https://youtu.be/y2f_VjtNfLw?t=1164
也不只真人,《龙族教义 2》就选择用了真食物:
https://youtu.be/lJKbashGtDk
说理由是:“与其花大钱来做假的肉,不如用这笔钱买真的肉煮”
https://www.4gamer.net/games/638/G063880/20240306007/
实务上想一下理由应该就很清楚,一个仿真的游戏过场动画制作上,其实就是要分开拿到
所有现实世界要素,把它清理干净之后再组装成动画,至少需要:
-高品质动作捕捉或极高品质的手刻动画
-高品质脸部捕捉与配音
-把上述资料清理干净的动画师(动作捕捉起来距离能用还有点距离)
-高品质模组(会需要特写角色细节,一般的游戏用模组通常不够精细)
-高品质的物理模拟(光是让所有东西都不会穿模就已经是个挑战了)
不如说假造的难度比用真人拍摄高太多了。
即便如此还是有不得不用 3D 动画的理由当然也很多,例如说:
-人物可能没有真人模特(e.g. FF7)
-人物可能只取真人模特的脸,身体比例没有使用(e.g. Re:RE2)
-真人模特可能没有办法同时配音(可以同时配音代表这个人同时卖外表跟配音)
-真人模特可能没办法演出(基本上在说这个人本来就是演员)
而且很可能要所有角色都有一个对应的真人演员,不然就要想办法只让特定演员制作真人影
片,像是《Control》跟《Hellblade》那样。
可以像《Alan Wake 2》玩那么疯太特殊了。
大概这样提供参考。