Re: [闲聊] 早期游戏过场用真人演出的原因是为何?

楼主: dklassic (DK)   2024-11-19 20:01:47
※ 引述《YU0121 (爱玉冰™)》之铭言:
: 如题
: 最经典的就是恶灵古堡1
: https://imgur.com/4Nk6ctt
: 一些过场画面以及结局都是真人演出
: 蛮好奇的
: 在那个3D模组刚发萌的年代
: 一款游戏为何还要刻意找真人来演过场画面
: 是有什么含义在吗?
答案是比较便宜。
而实际上到现在也其实还是比较便宜,所以还是有很多游戏用真人做:
《Control》Remedy
https://youtu.be/8EJufYOzp8U
《Alan Wake 2》Remedy
https://youtu.be/CsmCoI5QJ3k
《Hellblade》Ninja Theory
https://youtu.be/y2f_VjtNfLw?t=1164
也不只真人,《龙族教义 2》就选择用了真食物:
https://youtu.be/lJKbashGtDk
说理由是:“与其花大钱来做假的肉,不如用这笔钱买真的肉煮”
https://www.4gamer.net/games/638/G063880/20240306007/
实务上想一下理由应该就很清楚,一个仿真的游戏过场动画制作上,其实就是要分开拿到
所有现实世界要素,把它清理干净之后再组装成动画,至少需要:
-高品质动作捕捉或极高品质的手刻动画
-高品质脸部捕捉与配音
-把上述资料清理干净的动画师(动作捕捉起来距离能用还有点距离)
-高品质模组(会需要特写角色细节,一般的游戏用模组通常不够精细)
-高品质的物理模拟(光是让所有东西都不会穿模就已经是个挑战了)
不如说假造的难度比用真人拍摄高太多了。
即便如此还是有不得不用 3D 动画的理由当然也很多,例如说:
-人物可能没有真人模特(e.g. FF7)
-人物可能只取真人模特的脸,身体比例没有使用(e.g. Re:RE2)
-真人模特可能没有办法同时配音(可以同时配音代表这个人同时卖外表跟配音)
-真人模特可能没办法演出(基本上在说这个人本来就是演员)
而且很可能要所有角色都有一个对应的真人演员,不然就要想办法只让特定演员制作真人影
片,像是《Control》跟《Hellblade》那样。
可以像《Alan Wake 2》玩那么疯太特殊了。
大概这样提供参考。
作者: dieorrun (Tide)   2024-11-19 20:03:00
现在一堆游戏过场还不是动作捕捉 这不算真人演出吗?
作者: habodaha (零食)   2024-11-19 20:04:00
超出戏,不喜欢
作者: buke (一坪的海岸线)   2024-11-19 20:06:00
肉拍完还可以吃掉 好赞
作者: BSpowerx (B.S)   2024-11-19 20:09:00
像FF15那样建模超多种料理还看起来都不错吃 根本疯了
作者: Bencrie   2024-11-19 20:14:00
最强神作:台湾高铁
作者: newgunden (年中むきゅー)   2024-11-19 20:36:00
因为容量大到可以放影片之后,用真人蓝幕会比动画便宜,后来3D建模便宜后就改成3D了https://youtu.be/RpxItq_r7to?si=7yzF2Qnfl6Qa9uiuhttps://youtu.be/OawQ4ru_JZM?si=FvCGLp9w75OYqTrx

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