楼主:
YU0121 (爱玉冰™)
2024-11-19 17:24:52如题
最经典的就是恶灵古堡1
https://imgur.com/4Nk6ctt
一些过场画面以及结局都是真人演出
蛮好奇的
在那个3D模组刚发萌的年代
一款游戏为何还要刻意找真人来演过场画面
是有什么含义在吗?
作者:
yuizero (14)
2024-11-19 17:25:00重制找噱头啊
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-11-19 17:26:00红色警戒:
作者:
minuteC (FAbilita)
2024-11-19 17:26:00真人比较便宜
作者:
yuizero (14)
2024-11-19 17:27:00在那时次世代主机大战上。也有很多游戏主打“交互式影片体验”
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2024-11-19 17:27:00早期没有这么成熟的3D
作者:
Birdy (是是是)
2024-11-19 17:28:00暴雪都找真的虫族屠杀舰队,你不知道吗
作者: rommel1990 2024-11-19 17:28:00
3D建模效果太烂成本又比真人演还贵
作者:
yuizero (14)
2024-11-19 17:28:00尤其是在3do ss上 很多游戏会用真人影片。一方面主打沉浸感 一方面也代替3d模组的不足正因为3d刚萌发。那时的3d还是有棱有角 很马赛克的年代
作者:
poke001 (黑色双鱼)
2024-11-19 17:31:00那时候真人演还比3D便宜吧效果也更好 花的时间应该也少很多
作者:
yuizero (14)
2024-11-19 17:34:00的确 那时动画演算要放一整天。而且也只有方块社敢在影片用即时运算
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2024-11-19 17:41:00红警最早的终极动员令也是混3D过场,比对下去就知道为什么那段时期还是蛮流行真人的了,红警那时已经算好很多了
作者: jonh0805 (Lyon) 2024-11-19 17:42:00
当年找真人来演大概比那个破3D便宜
作者:
nerve52 (nerve)
2024-11-19 17:44:00后来看那些尴尬的演技反而是魅力之一
作者:
rex0999 ((● ω ●))
2024-11-19 17:48:00红色警戒演的很好耶
作者:
ltytw (ltytw)
2024-11-19 17:54:00你看看最早期的ps fmv 动画 都还很里面人物建模都还很粗糙
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2024-11-19 17:57:00现在还是真人便宜啊中国不是一堆恋爱模拟==
作者: f1731025 2024-11-19 18:19:00
作者:
shintz (Snow halation)
2024-11-19 18:38:00找真人拍还比较便宜
各家厂商都在开发新创意,有人用了真人影片,看来市场反响还不错,就大家都跟风,大概是这样
作者: Gouda (gouda) 2024-11-19 18:50:00
是现在CG 技术不值钱了才有这种想法吧 那个年代CG 是很贵的
作者:
j1551082 (薄荷哈亚铁)
2024-11-19 19:39:00最经典…?看来你不知道鼎鼎大名让游戏分级上市的Nightrap 喔