[闲聊] 早期游戏过场用真人演出的原因是为何?

楼主: YU0121 (爱玉冰™)   2024-11-19 17:24:52
如题
最经典的就是恶灵古堡1
https://imgur.com/4Nk6ctt
一些过场画面以及结局都是真人演出
蛮好奇的
在那个3D模组刚发萌的年代
一款游戏为何还要刻意找真人来演过场画面
是有什么含义在吗?
作者: yuizero (14)   2024-11-19 17:25:00
重制找噱头啊
作者: npc776 (二次元居民)   2024-11-19 17:26:00
红色警戒:
作者: minuteC (FAbilita)   2024-11-19 17:26:00
真人比较便宜
作者: yuizero (14)   2024-11-19 17:27:00
在那时次世代主机大战上。也有很多游戏主打“交互式影片体验”
作者: chuckni (SHOUGUN)   2024-11-19 17:27:00
早期没有这么成熟的3D
作者: Birdy (是是是)   2024-11-19 17:28:00
暴雪都找真的虫族屠杀舰队,你不知道吗
作者: rommel1990   2024-11-19 17:28:00
3D建模效果太烂成本又比真人演还贵
作者: yuizero (14)   2024-11-19 17:28:00
尤其是在3do ss上 很多游戏会用真人影片。一方面主打沉浸感 一方面也代替3d模组的不足正因为3d刚萌发。那时的3d还是有棱有角 很马赛克的年代
作者: SaberMyWifi (赛巴我老婆)   2024-11-19 17:31:00
电影到现在都还是阿,侏罗纪公园也都是找恐龙拍的
作者: poke001 (黑色双鱼)   2024-11-19 17:31:00
那时候真人演还比3D便宜吧效果也更好 花的时间应该也少很多
作者: pponywong (pony)   2024-11-19 17:33:00
红色警戒用真人演 变成经典
作者: yuizero (14)   2024-11-19 17:34:00
的确 那时动画演算要放一整天。而且也只有方块社敢在影片用即时运算
作者: iwinlottery (我民乐透头彩)   2024-11-19 17:38:00
红色警戒 谭雅很有趣
作者: chuckni (SHOUGUN)   2024-11-19 17:41:00
红警最早的终极动员令也是混3D过场,比对下去就知道为什么那段时期还是蛮流行真人的了,红警那时已经算好很多了
作者: jonh0805   2024-11-19 17:42:00
当年找真人来演大概比那个破3D便宜
作者: nerve52 (nerve)   2024-11-19 17:44:00
后来看那些尴尬的演技反而是魅力之一
作者: rex0999 ((● ω ●))   2024-11-19 17:48:00
红色警戒演的很好耶
作者: ltytw (ltytw)   2024-11-19 17:54:00
你看看最早期的ps fmv 动画 都还很里面人物建模都还很粗糙
作者: vsepr55 (vsepr55)   2024-11-19 17:57:00
现在还是真人便宜啊中国不是一堆恋爱模拟==
作者: h75311418 (Wiz)   2024-11-19 18:07:00
红警请的有几个演员还满有名的
作者: Orenjifurai (橘子蝇)   2024-11-19 18:13:00
做动画比较贵
作者: f1731025   2024-11-19 18:19:00
作者: krousxchen (城府很深)   2024-11-19 18:20:00
当年渲染3d画面就不怎样
作者: bluejark (蓝夹克)   2024-11-19 18:31:00
bio1那影片很赞耶 美式旧影集风格
作者: shintz (Snow halation)   2024-11-19 18:38:00
找真人拍还比较便宜
作者: jaguarroco (贾古拉)   2024-11-19 18:43:00
各家厂商都在开发新创意,有人用了真人影片,看来市场反响还不错,就大家都跟风,大概是这样
作者: Gouda (gouda)   2024-11-19 18:50:00
是现在CG 技术不值钱了才有这种想法吧 那个年代CG 是很贵的
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2024-11-19 19:39:00
最经典…?看来你不知道鼎鼎大名让游戏分级上市的Nightrap 喔

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