Re: [闲聊] 公连的属性系统真的是一言难尽

楼主: NovaWolf (左手红中右手白板)   2024-11-18 14:18:39
深域这东西真的做坏了没错,一开始可能是想说把角色拆出五个属性(怎么不是六?)可以更
方便卖角色+让更多角色有上场露脸的机会,在深域开放前基本上Meta角色来来去去就那十
几二十只在轮替而已,可第一区深域开放后玩家的实际体验嘛...
但从深域系统出来到现在日版第三次更新来看,我觉得CY至少是有在反省啦(当然取消深域
跟属性是不可能了)
深域的问题除了难度偏高外,第一梯次(1~3区)奖励的格差太大,打1-1跟打3-10拿的素材
量差别非常大,也就是说只要落后就会跟前段班差距越拉越开,所以在第二梯次(4~5区)时
4-1跟5-10的获取素材量差距就压的很小
同时也不是说完全没有追赶机制,像是台版这几天的深渊讨伐战虽然还是有一点难度,但
是有在玩的打过就知道,这活动给的素材有多补且奖励线的分数也不高
还有我认为安涅莫涅就是为了让人追深域硬推的角色,虽然做成限定角要用抽的这件事很
不可取,但不能否认有这只角色后要直接把深域推到4-1简单超多,而且深域可以借角色打
目前日版好像开第三梯次(6~7区),看网络上的资讯现在日版好像改了EX装的系统还什么的
多了一种叫贯通的能力让深域可以跨属打的样子?
而且日版好像已经有大佬打通7-10,如果刚开放的这个月五属都能打通7-10,那至少我认
为CY这边多少还是有在反省的,前两梯次的深域那种一定要抽等某某角出了后才有可能打
过的关卡摆明了就是在恶心玩家同时告诉你们我们设计关卡根本不用脑
现在我对公连最不爽的点就是出角速度太快了,原本一个月顶多2~3只活动会给一星角,现
在3~4只是常态还只只都限定,想等歪都不行连连活动角也不给了,整个就是吃相难看
题外话,我觉得CY最需要的是"大量"、"高品质"的剧情写手/编剧,不论是旗下的哪个游戏
都是
作者: roc074 (安安)   2024-11-18 14:20:00
现在真的是吃相难看这次三姐妹若菜我不跟了,年底圣诞、新年、FES更为重要60000石头真的是随时都会倒的...
楼主: NovaWolf (左手红中右手白板)   2024-11-18 14:22:00
我是以前很佛的年代玩到变全婆侠,就一路全婆到现在 快扛不住了...
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2024-11-18 14:24:00
1的掉落真的少的智障
作者: davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)   2024-11-18 14:25:00
若叶目测…很强
作者: roc074 (安安)   2024-11-18 14:26:00
毕竟二姐给深域风属性做球的XD其实这也是不推荐1-1躺平的原因啦素材量真的太少,有银莲跟厄里斯的情况下推到3-10都好
作者: davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)   2024-11-18 14:27:00
再怎么懒起码1-9吧
作者: bomda (蹦大)   2024-11-18 14:30:00
平底锅妹考虑抽 但还是不爽
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-11-18 14:34:00
属性装的很粗暴是真的 一开始还害大家找不到人在哪
作者: ga787540 (德邦总管菊花信)   2024-11-18 14:36:00
找人顶多一开始不适应,但习惯后因为人少其实找人更快。
作者: sola7457 (yyGin)   2024-11-18 14:37:00
全婆心态要改成抽爱角,反正属性弄了一半也差不多了,现在战队战也不容易卡刀,对老屁来说除了超人权其实都能放
作者: R620SCANIA (SCANIA R620)   2024-11-18 14:48:00
12贯通没那么好刷吧= = cy有在反省= =?????
作者: grtfor (哦啦啦)   2024-11-18 14:49:00
虽然属性真的痛苦,但其实也增加满多互动的(加好友借角)而且其实不认真的打的人比想像中多,大家一起烂也就还好
作者: roc074 (安安)   2024-11-18 14:51:00
我看日版玩家多数都集中在VASH的DC了,基本上都很活跃
作者: MomoSaiko (课金母猪)   2024-11-18 14:51:00
全婆到现在剩3万 每次公主祭抽得跟公祭一样几乎每次都保底 帐号直接被标记
作者: MomoSaiko (课金母猪)   2024-11-18 14:52:00
石头抽完就打算退了
作者: mana1993 (默莫)   2024-11-18 14:53:00
我是觉得属性虽然不是一个好的设计(变相让玩家要多抽角),但也没到很糟糕啦
作者: roc074 (安安)   2024-11-18 14:54:00
主要是老玩家重置跟非重置玩家只要有稳定的跟上每次活动一定都能打过去多数的关卡。问题就是属性系统建立了一个非常巨大的城墙
作者: mana1993 (默莫)   2024-11-18 14:54:00
我的玩法基本上是算很躺平的那种,但抄作业唯一的差别,就是别人出三刀,我要出到四刀而已,可是ex关卡的宝石还是拿得到
作者: roc074 (安安)   2024-11-18 14:55:00
这让新手、回坑的人几乎没有可能性追上去
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-11-18 14:55:00
太多看的到但吃不到的奖励的话,会肚烂是难免想吃到就得抽,但又TMD限定限定限定,就是肚烂肚烂肚烂
作者: ga787540 (德邦总管菊花信)   2024-11-18 14:56:00
词调没那么难搞,刷到贯通锁定后可以用道具慢慢洗上去。
作者: grtfor (哦啦啦)   2024-11-18 14:56:00
巴哈有新手文呀,跟上大部队不难,但看的到吃不到确实很糟
作者: roc074 (安安)   2024-11-18 14:58:00
巴哈那个其实也是新手爬上来的,算是替新手铺好路是有在测试目前新手跟大部队的差距大概有多少但他那种玩法还颇认真的,我看一般玩家可能都不是这样。
作者: mana1993 (默莫)   2024-11-18 14:59:00
看得到吃不到,这很正常吧?如果刚加入的新手马上就能够用短短几个月的时间追到老玩家的程度,拿到游戏活动的所有奖励,那让老玩家情何以堪。
楼主: NovaWolf (左手红中右手白板)   2024-11-18 15:01:00
我觉得看的到吃不到的度要把握好 要让老手跟新手有区别外还得让新手觉得我待久了我也能做到至少同等起跑线的想法 这方面就是考验游戏数值设计的功力就是你不能让新手完全吃不到 要给人吃但是会想吃更多同时老手跟大佬能全吃/轻松全吃的分寸
作者: roc074 (安安)   2024-11-18 15:03:00
目前数值是失控了XD,我不能想像之后等级开到500以上
作者: kimokimocom (A creative way)   2024-11-18 15:03:00
人人都是王雀孙的话 感觉那剧情也是会变超爆量XD
作者: mana1993 (默莫)   2024-11-18 15:03:00
确实,这方面就很考验数值策划的能力了
楼主: NovaWolf (左手红中右手白板)   2024-11-18 15:04:00
可能开上去之后开个常驻活动 限定300以下才能打 打完直接升到250之类的?但是深域本身还是可以打 去拿个一次性的奖励跟成就
作者: kimokimocom (A creative way)   2024-11-18 15:05:00
想缩短差距其实就天上人区域的技能弄弱一点就好啦..
作者: sola7457 (yyGin)   2024-11-18 15:24:00
开上限只要材料需求的级距再拉高一点就不会让差距拉太开
作者: cutefly (0rz)   2024-11-18 15:40:00
限定才会复刻,FES也几乎两个月就开一次,比常驻还好取得真的常驻角要等两年后才有机会进H关或用商店买碎片老实说常驻越来越大闇锅,出常驻也没有比较好
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2024-11-18 15:46:00
找不到了啦 这年头能力强的写手濒临绝种而且在日本那么多发展机会 要他去写手游又更难
作者: ga787540 (德邦总管菊花信)   2024-11-18 15:58:00
常驻最麻烦的是完全不知道什么时候有用,身边就有几个没抽圣优结果一直都没歪直到圣优下放H才靠刷满碎片拼出来
作者: bautz (The end)   2024-11-18 17:55:00
又要大量又要高品质,真是贪心(
作者: CYL009 (MK)   2024-11-18 17:58:00
逼课就是BAD

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