深域这东西真的做坏了没错,一开始可能是想说把角色拆出五个属性(怎么不是六?)可以更
方便卖角色+让更多角色有上场露脸的机会,在深域开放前基本上Meta角色来来去去就那十
几二十只在轮替而已,可第一区深域开放后玩家的实际体验嘛...
但从深域系统出来到现在日版第三次更新来看,我觉得CY至少是有在反省啦(当然取消深域
跟属性是不可能了)
深域的问题除了难度偏高外,第一梯次(1~3区)奖励的格差太大,打1-1跟打3-10拿的素材
量差别非常大,也就是说只要落后就会跟前段班差距越拉越开,所以在第二梯次(4~5区)时
4-1跟5-10的获取素材量差距就压的很小
同时也不是说完全没有追赶机制,像是台版这几天的深渊讨伐战虽然还是有一点难度,但
是有在玩的打过就知道,这活动给的素材有多补且奖励线的分数也不高
还有我认为安涅莫涅就是为了让人追深域硬推的角色,虽然做成限定角要用抽的这件事很
不可取,但不能否认有这只角色后要直接把深域推到4-1简单超多,而且深域可以借角色打
目前日版好像开第三梯次(6~7区),看网络上的资讯现在日版好像改了EX装的系统还什么的
多了一种叫贯通的能力让深域可以跨属打的样子?
而且日版好像已经有大佬打通7-10,如果刚开放的这个月五属都能打通7-10,那至少我认
为CY这边多少还是有在反省的,前两梯次的深域那种一定要抽等某某角出了后才有可能打
过的关卡摆明了就是在恶心玩家同时告诉你们我们设计关卡根本不用脑
现在我对公连最不爽的点就是出角速度太快了,原本一个月顶多2~3只活动会给一星角,现
在3~4只是常态还只只都限定,想等歪都不行连连活动角也不给了,整个就是吃相难看
题外话,我觉得CY最需要的是"大量"、"高品质"的剧情写手/编剧,不论是旗下的哪个游戏
都是