※ [本文转录自 NSwitch 看板 #1dDsbloP ]
作者: tonyh24613 (西北南风) 看板: NSwitch
标题: [心得] 玛利欧&路易吉RPG 兄弟齐航 破关心得(雷)
时间: Fri Nov 15 23:31:57 2024
时间大概44个小时 我比较少避战所以会稍微长一点
等级练太高有51等
原本以为AlphaDream破产以后这系列就没了
没想到离上次新作九年重制六年后还能看到全新作
不过实际玩后的感想有点...一言难尽
先讲好听的
人设方面还不错 科连库塔鲁世界的NPC总算不是普通的奇诺比奥
科连塔很可爱 其他NPC的造型也算有记忆点
三人组蠢的很可爱 绿色的扮成商人那段很好笑
我觉得变化最大的应该是整体的过场3D动画演出
比前几作都更丰富
像固定的炮台/连结岛屿/点大灯台/普通攻击动画
其他像大婶教训小孩之类的
总之是很大的进步
然后就这样
剩下我觉得全面不如以前的作品
先讲战斗部分
及格分还是有的
遇到敌人练习先读他们的出招动作 达成战斗无伤兼反击这个循环
或是直接全力把兄弟攻击砸下去这两种流程还是很不错
插座系统我觉得如果整体战斗难度能翻一倍的话会是很不错的系统
但是这作难度很低 插座有点锦上添花的感觉
可以多赚钱/掉落物 可以自动用兄弟攻击之类的
在几个支线战斗当然有它的用处 但那也是偏解谜或稍微增加容错率的成分了
真的要打快点大部分时候兄弟攻击打下去一定最快
然后防御类的充能没用完真的很难搞 没用完不给回变成我还要故意去给怪打
难度方面是真的很简单
普通攻击的成功判定跟以前比起来简直像海一样宽 尤其是槌子
兄弟攻击有些给时超长 连婕联结都可以慢慢瞄
然后这代敌人还会显示血量方便你控输出目标
甚至连一人没血后另一个人要抱着兄弟闪招的延迟都拿掉了
中期开始打起来除非敌人能一击杀两兄弟以外一点刺激感都没有
敌人的种类跟攻击方式我觉得还是可以再多一点
绝缘版的怪真的变化性不大
卓恐座同伴之间的配合攻击很不错 可惜其他敌人的就比较单调
一直重复要人在岛屿间来回跑会觉得好像都在打差不多的怪
然后转面像画面的攻击 我真的觉得有些很硬要 不转根本也没差
以前转向的攻击是会要两人左右移动的 现在根本不会动也是硬要转
然后Boss好少
4代跟纸玛MIX就算不计巨大战跟纸作品战好歹也有个15只左右的boss
这代不看支线勉强也就11只boss 一堆其实可以塞boss的地方都只放杂兵战
然后这代流程又很拖 平均4~5小时才打得到一只boss
第二海域打完居然要第三海域整个逛完才有下一只
再来是最重要的
路易吉选单跟选怪指令居然不是按B!
这设计没在企画阶段就被打枪我真的怀疑任天堂有没有在监工了
开场发现这件事的感觉就很像新制作组把"我们其实不太懂这个系列"直接糊你满脸
再配上路易吉AI控制 玩半小时对期待快半年的游戏信心度直接砍半
剧情流程的部分
整体来说就是冗长
四代冗长是教学很多 兄弟齐航是废话跟拖戏的剧情很多
剧情不是说不好 但我觉得就是跟这系列或是整个玛利欧RPG各系列都不合
不用演得好像要成就什么很伟大的事蹟 扯什么很高大上的情怀
玛利欧就是把来乱的家伙痛扁一顿就对了(有时候是库巴)
这代对话感觉特别多 然后对话框字一次塞很少 要一直按
然后全3D化就是很喜欢搞很多演出跟运镜 每走一段就要看一次
尤其是第一个海域整个节奏很糟糕 满劝退的 后面有好一点
然后主线支线都要一直重复的逛已经去过的岛
虽然有水管可以加速 但一直走来走去看对话其实很无趣
然后我最受不了的是最后碧姬城堡那段 我都不知道我在玩什么系列了
ACQUIRE是以为他们在做什么烂大街的JRPG吗
城堡这段加前面水壶我觉得整个简化掉都没差
系统解锁的部分也因为流程很长
给人解锁很慢的感觉
第一海域是真的慢 第一个boss打完才给兄弟攻击 第二海域才能用插座
兄弟攻击虽然跟前几作一样都是两人各5个
但是三代有库巴可以学自己的招式 四代有梦世界攻击 纸玛mix有纸玛的攻击可以学
兄弟齐航流程跟四代差不多长 但兄弟攻击的解锁间隔硬是其他作品的1.5倍以上
所以会觉得都打这么久了怎么还在用这几招
探图/解谜/小游戏
路易吉AI控我觉得真的不行 而且AI还写得很烂
这系列的醍醐味就是两兄弟一起跳来跳去跟解谜
路易吉这次被搞得像玛莉欧的手下差不多
被卡到地形还会强制把玛利欧叫回来影响移动
每次要用兄弟动作还要等路易吉移动到玛莉欧旁边 不像以前可以精准控制
路易吉灵感 在boss战是不错
但是在地图上很多事件 其实以前兄弟俩就是马上会理解要干嘛了
不需要播一段好像路易吉很有用的动画
连捷大人确定这世界是帮路易吉上buff不是把玛利欧降智吗?
踩空中踏板跟踩数字踏板这两个 说实在就是很无聊
路易吉这么聪明 不会等玛莉欧踩完数字再移动吗?
小游戏我只对一个小岛上的控球吃音符比较有印象
这代根本没有实际的小游戏
两兄弟比赛吃金币超级意义不明 敢设计这种东西出来好歹也把AI写强一点吧
一开始出现的跷跷板谜题 之后就消失了
然后最后一个迷宫塞一大坨给你 结果还没用到搬重物的设计
音乐
我晚上破完后试着回忆一下最终boss的音乐但是完全没印象
还有很多以前有的内容都没了
虽然说是重开机 但是东西少这么多满难过的
没体感设计 没boss rush 没隐藏boss
四代有转盘 豆子无限量
纸玛mix没转盘 豆子无限量
结果这作没转盘 豆子还限量 变成角色培育再怎么培育也就那样
而且luck伤害两倍还没了 只剩1.5倍
AlphaDream倒了只能换开发商我懂 发团队也有前AlphaDream成员
以前一路累积下来的内容还有机会慢慢加回去
但是要在系列核心概念能砍一半的状况下走下去实在是让人不安
现在看销量也不确定还会不会有下一作就是了
一年内出三款老玛RPG的疲软加上NS末期软消也会降
明明1DX跟3DS就是主机末期才出卖不动结果NS又搞一次
日区消化量看起来是想等年末多卖一点 但还要先熬过DQ3
个人喜好
4>3=1>纸=航
2实在有点没印象了先不排
这代我最高就只能排到跟纸玛mix差不多了