※ 引述《yamatobar (747-8I)》之铭言:
: FE和机战都可说是SRPG的代表性作品(也是先驱性作品)
: 但是跟机战已经惨到只差被财团B正式宣告封印不一样
: FE却还能撑过加贺昭三离开IS到FE觉醒出来,2000年代的黑暗期
: 之后风花雪月让FE系列再度攀上颠峰不说
: Engage很多人吐剧情但销售量也还没到超惨
: 为什么?
真的是镇魂曲耶
SLG基本上算是战斗机制为主体的游戏,游戏机制不好玩就一切免谈
游戏机制够有趣够吸引人,像XCOM那样几乎没有剧情也没差
但是机战不一样,机战的一切都是为了吸引作品粉丝来玩
剧情跟战斗演出才是游戏的主体,游戏机制只能排在这之后
一般SLG能搞步兵渡不了海、弓兵对飞行单位有加成
但是机战你搞全海地图让一堆海C机体变成废物、搞对空加成让真实系机体闪不了
一定是被玩家喷到爆
再来就是版权问题,机战从作品、机体、声优、歌曲通通都要授权
光这些就够拖累盈余了
然后战斗演出又是一个烧钱烧人力的部份
大红的圣兽之王,每个角色基本就一套动作而已
机战却要每个机体都做少则三套、多则十几套战斗演出,还不能沿用前作会被喷
不管怎么看机战都是个赔钱货啊