游戏发行商行政总裁受访,称 AI 未能加速开发
https://technews.tw/2024/11/14/strauss-zelnick-ai-game/
越来越多人工作借 AI 之力提升效率,但接受 CNBC 访问时,游戏商 Take-Two Interactiv
e 行政总裁 Strauss Zelnick 却表示,他不认为 AI 会改变制作游戏方式。Zelnick 坦言
希望 AI 会让游戏制作更便宜、更快、更好或更简单,但他不认为会尽如人意。
Take-Two 发行热卖游戏系列《侠盗猎车手》,〈侠盗猎车手 V〉更是史上销量最高娱乐产
品,Zelnick 希望明年〈侠盗猎车手 VI〉能继续成功。CNBC 节目“Squawk Box”Zelnick
谈及 AI 对游戏制作的影响,与科技公司 CEO 大力宣扬 AI 会使效率提升不同,Zelnick
十分冷静,直言互动娱乐产业一直都有在用 AI,但他认为“人工智能”本身就是矛盾说法
,真正“智慧”并不存在,AI 只是数位工具的一种,就像智慧手机影响生活各方面。
主持人追问,Zelnick 更质疑 AI 能否协助创作热卖游戏。所有工具都能帮助提高效率,但
最终会商品化,每个人都能用相同工具,历史就是这样。创作者能减少处理繁琐任务,注意
力集中真正需要创意的部分,但他强调机器无法下创意决策。
Take-Two 使用 AI 曾有失败经验,2021 年发行〈侠盗猎车手:三部曲最终版〉时,团队尝
试用 AI 提升旧游戏分辨率,效果却非常差,成为玩家间笑柄。游戏发表后,Take-Two 还
需花费数月收拾 AI 的烂摊子。